love2d教程30--文件系统
在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写。
相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件。不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录:
1、".love"文件根目录,或源码根目录
2、游戏存档目录
游戏存档目录在不同平台分别为:
- Windows XP:
C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\
or%appdata%\LOVE\
- Windows Vista and 7,8:
C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE
or%appdata%\LOVE\
- Linux:
$XDG_DATA_HOME/love/
or~/.local/share/love/
- Mac:
/Users/user/Library/Application Support/LOVE/
读文件两个目录都可以,但是写文件只能在存档目录。love会先查找存档目录,在查找love文件目录。所以有相同文件在
存档目录和love文件目录,会优先使用存档目录。(因为在存档目录里已经找到了,个人感觉这么做不符合绿色软件)
注意:所有的路径都是相对于love文件的相对路径。(除了使用get*Directory()获取的)
存档目录可以在con.lu里设置t.identity="目录名"或者用love.filesystem.setIdentity设置。
wiki里的函数已经很详细了,我就说一下注意事项。
love.filesystem.isFused( )判断love是否运行在沙盒模式,即getAppdataDirectory和getIdentity是同一目录。
在沙盒模式下可以加载存档目录里的C动态库。
love.filesystem.newFile()创建一个新文件,之后可以像lua里文件读写一样操作文件,具体函数请看wiki。
不过love里newFile()后得到的文件句柄,具有更多的操作,其中一个是setBuffer(),缓存模式BufferMode,
可以设置为none(立即写入)、line(遇到换行符立即写入,用在读写文本里)、full(要用flush函数显示调用才行)。
love.filesystem.newFileData( contents, name, decoder ) 支持普通文件和base64加密后的文件
love.filesystem.load()加载lua文件到内存,但不执行,如果要执行可以加括号即love.filesystem.load(file)()。
love.filesystem.mount() 挂载zip文件,或者目录,这个功能方便了我们打包资源。压缩文件可以和love文件在同一目录。
例如content.zip里有myimage.png,那么我们可以love.filesystem.mount("content.zip", "content"),
这个操作会把content.zip里的文件读入,并在love的搜索路径里生成一个content的虚拟目录,那么我们可以用
assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))来判断是否成功读入。
下面是用love的文件读写保存的示例,文件保存在存档目录。
main.lua
local canvas local dir function love.load() --dir=love.filesystem.getWorkingDirectory() --love.filesystem.setIdentity(dir) --不能把可写目录改变到love文件目录 print(love.filesystem.getIdentity()) canvas = love.graphics.newCanvas(800, 600) love.graphics.setCanvas(canvas) canvas:clear() love.graphics.setColor(255, 0, 0) love.graphics.circle('fill', 400, 300, 100, 100) love.graphics.setCanvas() local data=canvas:getImageData() local size=data:getSize() data:encode( "aaaaaa.png", "png" ) --这样保存的没问题 local success =love.filesystem.write("aaaaaa.bmp", data, size) --有问题 print(success) local fileContent="5paw5bm05b+r5LmQ77yB" --base64新年快乐 --这个文件名可以和写入时不同,个人感觉这个文件名参数多余 local fileData=love.filesystem.newFileData(fileContent,"aaaa.txt","base64") local success =love.filesystem.write("aaaabb.txt", fileData) print(success) end function love.draw() love.graphics.draw(canvas) end
作者:半山
出处:http://www.cnblogs.com/xdao/
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