php和egret的配合
egret对资源路径和js的应用都是相对路径,而在现在许多流行的框架里,一般都把js和资源放到专门的文件夹下,如public。
修改步骤:
1、修改index.html,改为全路径,如:
<script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/egret/egret.min.js"?>"></script> <script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/egret/egret.web.min.js"?>"></script> <script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/res/res.min.js"?>"></script> <script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/eui/eui.min.js"?>"></script> <script egret="lib" src="<?= $assests_url.$game_path."libs/modules/tween/tween.min.js"?>"></script>
这里我有多个游戏,都放在assests下,每个游戏有个子目录,可以在php里配置好assests路径,和游戏各自的路径。
2、修改Main.ts,加载资源和主题,如:
a、定义一个静态变量
public static GAME_URL = "http://food.dev/assests/chisha/";
b、在createChildren函数里,添加调试开关,
if (DEBUG) {Main.GAME_URL = ""; };
c、修改Res.load和eui.Theme
RES.loadConfig(Main.GAME_URL + "resource/default.res.json", Main.GAME_URL + "resource/");
var theme = new eui.Theme(Main.GAME_URL + "resource/default.thm.json", this.stage);
也可以通过php传入路径,php和ts传值可以参考,我的这篇随笔。
这样就可以在php框架里使用多个egret游戏了。
作者:半山
出处:http://www.cnblogs.com/xdao/
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