摘要: lua里的文件读写模型来自C语言,分为完整模型(和C一样)、简单模型。1、简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以找到文件),返回文件句柄。io.output([file]) 设置默认的输出文件,参数意义同上。io.close([file]) 关闭文件,不带参数关闭默认的文件io.read(formats) 读入默认文件,formats取值为"*a"(读入全部)、“*n”(按数字读入)、 "*l"(按行读入,默认方式)、n(即数字,读取n个字符)。io.l 阅读全文
posted @ 2014-01-20 08:56 半山th 阅读(34713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写。相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件。不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录: 1、".love"文件根目录,或源码根目录 2、游戏存档目录游戏存档目录在不同平台分别为:Windows XP:C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\or%appdata%\LOVE\Windows Vista and 7,8:C:\Users\user\AppData\ 阅读全文
posted @ 2014-01-20 08:54 半山th 阅读(2482) 评论(6) 推荐(0) 编辑