摘要: 用cocos2d-x做聊天气泡在网上搜索了一下提示用CCScale9Sprite,这个类可以不缩放边角只缩放中心,正好符合气泡的要求。说一下思路,头像都是用cocosbuilder做的ccb,在代码里载入ccb。开始把气泡框也放到ccb里了,可是发现在ccb里不能控制气泡框的大小了,也不知道哪里错了,后来就在代码里实现气泡框。整个头像和气泡框做为CCNode的子节点,例如叫qNode,再这个CCNode加入到主界面就可以了。用户每次点击发言时,我就创建一个qNode,放到一个table里。显示时就遍历这个tabel,这样就可以按先后顺序显示了。当然还有一些其它的细节,比如统计文字长度,我简单的 阅读全文
posted @ 2013-07-29 08:12 半山th 阅读(1246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里记录一下我常用到的一些lua函数,不定期更新。1、cirleAdd函数是用来一个循环自增的,其中num是最大值,startNum是起始值,stepNum是步长,startFlag默认真起始值从startNum开始,为假时起始值从stepNum+startNum开始。用法为 i=circleAdd(9),则每次调用i(),i会自增1,当i达到9后会自动变为1.2、between函数图中已经明白了。 阅读全文
posted @ 2013-07-29 07:50 半山th 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑