摘要: 这一路来我感觉对love2d已经基本了解,但对于如何做游戏还是不太熟悉,于是便有 看一些的love2d游戏代码的想法。1942game来自此处,版权归其作者我只是略作修改,我将分两篇来讲解,此篇为游戏启动画面。当我们玩游戏时,进入我们的第一个界面便是启动画面了,启动画面一来可以作为游戏的宣传,二来可以用来预加载游戏资源。我们可以先建一个类,在里面放上启动画面的代码,代码里放上状态变量和时间控制。然后在main.lua里检测状态变量的值,并执行相应的操作。具体如下:main.luarequire('splash')function love.load() font = love. 阅读全文
posted @ 2013-04-08 22:27 半山th 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0) 编辑