摘要:
这几天在折腾linux,几乎把我折腾怕了,不过终于搞定了。下面继续love2d物理引擎的回调处理。1、创建世界 world2、使用world:setCallbacks(beginContact, endContact, preSolve, postSolve),这四个参数即回调函数的名字(名字任意),分别在两个物体开始接触,结束接触,碰撞发生前,碰撞结束后调用。3、回调函数的参数为(fixure1,fixture2,contact) (参数名字任意)即碰撞两物体的形状,碰撞产生的contact。之后发生碰撞后物理引擎会自动调用我们的回调函数,并传给回调函数(fixure1,fixture2,c 阅读全文