摘要: 这个我就不写带码了,因为最近要准备课程设计.有几种方法,都是通关属性判断.1.直接设置图块的属性为障碍物在tiled窗口右边下面的图块窗口里选中需要设为障碍的图块,右键设置属性2.使用对象层.在tiled窗口右边上面的图层窗口里右键新建对象层如下图,蓝色的可以用来表示点障碍物,红色的可以用来表示面障碍物可以在蓝色的方块上右键设置属性,修改位置和命名等还可以为对象层设置颜色,在对象层上右键属性,如下:3.使用专门用来标示的图层.在tiled窗口右边上面的图层窗口里右键新建图层选择图块画在你需要的地方,可以参考此文这些都需要修改解析地图的代码,注意绘图的顺序,判断角色是否运动到特殊的地方,若是就把 阅读全文
posted @ 2013-01-08 20:32 半山th 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑