摘要: Codeblocks更新到12.11了,可是软件中心还是10.01的.在codeblocks的官网找了一下发现了ubnutu的ppa, sudo apt-add-repository ppa:pasgui/ppa,可是不知道是否和以前的配置冲突,还是其它原因,编辑器居然没有多标签.于是想做一个绿色试试.到其wiki上以portable搜索果然找到了方法.如果不是像我一样喜欢折腾的同学,建议使用ppa安装.先到官网,下载codeblocks_12.11-1_i386-debian-stable.tar.bz2,解压后回得到一些deb包,把它们解压,在此搜索”user”,会得到一些”user”文件 阅读全文
posted @ 2013-01-03 20:43 半山th 阅读(905) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次主要介绍两个批量绘图的结构canvas和spritebatch,到此love.graphics模块的数据类型就基本介绍完了.canvas(0.8之前是framebuffer,现已不用)画布用于离屏渲染,你可以认为它是一个不可见的屏幕,能在上面绘图,但是玩家看不见它,直到你把它绘制到实际的屏幕上。它也被称为“渲染到纹理”。把不常动的物体(如背景)绘制到画布上,之后把整个画布绘制到屏幕上,可以提高效率.spritebatch批量精灵(我直译的),可以仅使用一次draw绘制单一图像的任意数量副本。把图像纹理集 (包含许多独立图像的单个图像)添加quad到批处理,可以绘制纹理集中的的不同子图(就是 阅读全文
posted @ 2013-01-03 13:20 半山th 阅读(1531) 评论(1) 推荐(0) 编辑