摘要: 本来我是新把动画和角色移动写在一块的可是出现了很多问题,特别是笔误程序调了很久,还是不稳定.后来觉得,应该把动画和角色移动分开,因为还有其它的运动也需要动画,这样才合理.动画(animation)实际就是快速的显示一系列连续的图片,这些图片组成完整的动作,这样人眼看起来就动起来了.既然是连续运动,那么怎么控制时间就很重要了.一开始我看了一下dt(update里的dt)的大小,大概60-70的dt一秒,于是就在统计update(dt)里统计其调用次数,后来写的挺好的拿到同学的机器上一试居然不动了.立即回去修改,可是半天也没发现怎么回事,后来我输出了一下dt,又到同学的机器上试了一下原来在他机器上 阅读全文
posted @ 2012-12-25 10:22 半山th 阅读(3462) 评论(11) 推荐(1) 编辑