随笔分类 - egret
白鹭引擎
摘要:egret对资源路径和js的应用都是相对路径,而在现在许多流行的框架里,一般都把js和资源放到专门的文件夹下,如public。 修改步骤: 1、修改index.html,改为全路径,如: 这里我有多个游戏,都放在assests下,每个游戏有个子目录,可以在php里配置好assests路径,和游戏各自
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摘要:egret的文档还不错,不过http请求参数的文档居然没有,于是自己摸索了一下, 发现原来是直接传字符串参数就可以了。于是封装了一个类,方便使用。 用法: var param = new RequestParam(); param.data["aa"] = 123; param.data["bb"]
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摘要:感觉c++逐渐没落了,js正风生水起,各种概念层出不穷。 reactjs,flux ,angularjs cmd,amd模块化设计。 初看起来好像很高端的样子,后来发现也不过是如此。 c++毕竟经历了那么久的工业实践考验,许多问题很早就碰到并解决,已经不是问题了。 reactjs、angularjs
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摘要:1、StageDelegate.setDesignSize ; 直接去掉,在3.x里是直接在index.html里设置如: data-content-width="960" data-content-height="640" 2、_getFrameLabelForFrame 用frameLabels
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摘要:最近h5小游戏比较流行,本来我是做cocos2dx的,一开始想用它的js版。 可惜看着js真是头大。于是选择了egret,egret采用typescript,学过面向对象的,上手还是比较快的,而且api比较清晰。 这里记录一下遇到的问题。 1、Error: #1006: 提供的 DisplayObj
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