love2d教程14--tiled地图碰撞检测
这个我就不写带码了,因为最近要准备课程设计.
有几种方法,都是通关属性判断.
1.直接设置图块的属性为障碍物
在tiled窗口右边下面的图块窗口里选中需要设为障碍的图块,右键设置属性
2.使用对象层.
在tiled窗口右边上面的图层窗口里右键新建对象层
如下图,蓝色的可以用来表示点障碍物,红色的可以用来表示面障碍物
可以在蓝色的方块上右键设置属性,修改位置和命名等
还可以为对象层设置颜色,在对象层上右键属性,如下:
3.使用专门用来标示的图层.
在tiled窗口右边上面的图层窗口里右键新建图层
选择图块画在你需要的地方,可以参考此文
这些都需要修改解析地图的代码,注意绘图的顺序,判断角色是否运动到
特殊的地方,若是就把角色停止或速度设为0.
因为有许多地方要修改,而且我不知道以后该怎么写,先放在这里了.
下面是在优酷上找的一个tiledmap使用视频
作者:半山
出处:http://www.cnblogs.com/xdao/
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