进阶之路 | 奇妙的Handler之旅

前言

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需要已经具备的知识:

  • Handler的基本概念及使用

学习导图:

学习导图

一.为什么要学习Handler?

Android平台上,主要用到的通信机制有两种:HandlerBinder,前者用于进程内部的通信,后者主要用于跨进程通信。

在多线程的应用场景中,Handler将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。

作为一个Android程序猿,知其然而必须知其所以然,理解其源码能更好地了解Handler机制的原理。下面,我就从消息机制入手,带大家畅游在Handler的世界中,体会Google工程师的智慧之光。

二.核心知识点归纳

2.1 消息机制概述

A.作用:跨线程通信

B.常用场景:当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行

  • 系统不建议在子线程访问UI的原因:UI控件非线程安全,在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态

  • 而不对UI控件的访问加上机制的原因有:

    1.上锁会让UI控件变得复杂和低效

    2.上锁后会阻塞某些进程的执行

C.四要素:

  • Message:需要被传递的消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理
  • MessageQueue:用来存放Handler发送过来的消息,内部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取。
  • Handler:负责Message的发送及处理
  • Handler.sendMessage():向消息队列发送各种消息事件
  • Handler.handleMessage() 处理相应的消息事件
  • Looper:通过Looper.loop()不断地从MessageQueue中抽取Message,按分发机制将消息分发给目标处理者,可以看成是消息泵

Thread:负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所

存在关系:

  • 一个Thread只能有Looper,可以有Handler
  • LooperMessageQueue,可以处理来自HandlerMessage
  • MessageQueue有一组待处理的Message,这些Message可来自不同的Handler
  • Message中记录了负责发送和处理消息的Handler
  • Handler中有LooperMessageQueue

关系图

数量关系

D.使用方法:

  • ActivityThread主线程实例化一个全局的Handler对象
  • 在需要执行UI操作的子线程里实例化一个Message并填充必要数据,调用Handler.sendMessage(Message)方法发送出去
  • 重写handleMessage()方法,对不同Message执行相关操作

E.总体工作流程:

这里先总体地说明一下Android消息机制的工作流程,具体的ThreadLocal,MessageQueue,Looper,Handler的工作原理会在下文详细解析

  • Handler.sendMessage()发送消息时,会通过MessageQueue.enqueueMessage()MessageQueue中添加一条消息
  • 通过Looper.loop()开启循环后,不断轮询调用MessageQueue.next()
  • 调用目标Handler.dispatchMessage()去传递消息,目标Handler收到消息后调用Handler.handleMessage()处理消息

简单来看,即HandlerMessage发送到Looper的成员变量MessageQueue中,之后Looper不断循环遍历MessageQueue从中读取Message,最终回调给Handler处理。如图:

总体工作流程

2.2 消息机制分析

2.2.1 ThreadLocal

了解ThreadLocal,有助于我们后面对Looper的探究

Q1:ThreadLocal是什么

首先我们来看一下官方源码(Android 9.0

This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., a user ID or Transaction ID).

大致意思:

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,只有在指定线程中才能获取到存储的数据(也就是说,每个线程的一个变量,有自己的值)

Q2:ThreadLocal使用场景

  • 当某些数据是以线程为作用域且每个线程特有数据副本
  • Android中具体的使用场景:Looper,ActivityThread,AMS

  • 如果不采用ThreadLocal的话,需要采取的措施:提供一个全局哈希表

  • 复杂逻辑下的对象传递,比如:监听器的传递
  • 采用ThreadLocal让监听器作为线程中的全局对象,线程内部只有通过get方法即可得到监听器

  • 如果不采用ThreadLocal的方案:

    a.将监听器作为参数传递

    缺点:当调用栈很深的时候,程序设计看起来不美观

    b.将监听器作为静态变量

    缺点:状态不具有可扩充性

Q3:ThreadLocalsynchronized的区别:

  • 对于多线程资源共享的问题,synchronized机制采用了“以时间换空间”的方式
  • ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式
  • 前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响,所以ThreadLocalsynchronized都能保证线程安全,但是应用场景却大不一样。

Q4:原理

ThreadLocal主要操作为set,get操作,下面分别介绍流程

A1:set的原理

set流程图

A2:get的原理

get流程图

综上所述,ThreadLocal之所以有这么奇妙的效果,是因为:

  • 不同线程访问同一个ThreadLocal.get(),其内部会从各种线程中取出对应线程的table数组,然后根据当前ThreadLocal的索引查找出对应的values

想要了解ThreadLocal具体源码的读者,推荐一篇文章:ThreadLocal详解

2.2.2 MessageQueue

  • 数据结构:MessageQueue的数据结构是单链表

  • 操作:

    A.enqueueMessage

    主要操作是单链表的插入操作

    B.next

    是一个无限循环的方法,如果没有消息,会一直阻塞;当有消息的时候,next会返回消息并将其从单链表中移出

2.2.3 Looper

Q1:Looper的作用

  • 作为消息循环的角色
  • 它会不停地从MessageQueue中查看是否有新消息,若有新消息则立即处理,否则一直阻塞(不是ANR
  • Handler需要Looper,否则将报错
  • Handler内部通过ThreadLocal获取到当前线程的Looper

Q2:Looper的使用

a1:开启:

UI线程会自动创建Looper,子线程需自行创建

//子线程中需要自己创建一个Looper
new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();//为子线程创建Looper   
                Handler handler = new Handler();
                Looper.loop(); //开启消息轮询
            }
        }).start();
  • 除了prepare(),还提供prepareMainLooper(),本质也是通过prepare()
  • getMainLooper() 作用:获取主线程的Looper

a2:关闭:

  • quit:直接退出
  • quitSafely:设定退出标记,待MessageQueue中处理完所有消息再退出

退出Looper的话,子线程会立刻终止;因此:建议在不需要的时候终止Looper

Q3:原理:

Looper原理

2.2.4 Handler

Q1:Handler的两种使用方式:

注意:创建Handler实例之前必须先创建Looper实例,否则会抛RuntimeException(UI线程自动创建Looper)

  • send方式
//第一种:send方式的Handler创建
Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                //如UI操作

            }
        };
//send
mHandler.sendEmptyMessage(0);
  • post方式

最终是通过一系列send方法来实现

//实例化Handler
private Handler mHandler = new Handler();
//这里调用了post方法,和sendMessage一样达到了更新UI的目的
     mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTextView.setText(new_str);
            }
        });

Q2:Handler处理消息过程

Handler发送消息流程

一张图总结Handler

2.3 Handler 的延伸

2.3.1 内存泄露

在初学Handler的时候,往往会发现AS亮起一大块黄色,以警告可能会发生内存泄漏

Handler警告

  • 发生场景:Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了Activity,那么该Activity会泄露
  • 原因:这个泄露是因为因为 Java 的特性,内部类会持有外部类ActivityHandler 持有引用,HandlerMessage持有引用,而MessageMessageQueue持有引用,而MessageQueue是属于TLS(ThreadLocalStorage)线程,是与Activity不同的生命周期。所以当Activity的生命周期结束后,而MessageQueue中还存在未处理的消息,那么上面一连串的引用链就不允许Activity的对象被回收,就造成了内存泄漏

即两个关键条件:

  • 存在Activity-->Handler-->Message-->MessageQueue的一连串引用链
  • Handler的生命周期 > 外部类的生命周期

引用链

  • 解决方式:

    A.Activity销毁时,清空Handler中未执行或正在执行的Callback以及Message

    // 清空消息队列,移除对外部类的引用
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }

​ B.静态内部类+弱引用

  • 为了保证不再持有当前Activity的引用,我们采用静态内部类的方式
  • 为了让Handler在处理消息时调用外部类Activity的方法,且能在GC时回收其内存(换句话说:有短暂的生命周期),所以我们这里采用弱引用的方式

private static class AppHandler extends Handler {
    //弱引用,在垃圾回收时,被回收
    WeakReference<Activity> mActivityReference;

    AppHandler(Activity activity){
        mActivityReference=new WeakReference<Activity>(activity);
    }

    public void handleMessage(Message message){
        switch (message.what){
             HandlerActivity activity=mActivityReference.get();
             super.handleMessage(message);
            if(activity!=null){
                //执行业务逻辑
               
            }
        }
    }
}

Java各种引用

2.3.2 Handler里藏着的Callback

首先看下Handler.dispatchMessage(msg)

public void dispatchMessage(Message msg) {
  //这里的 callback 是 Runnable
  if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
  } else {
    //如果 callback 处理了该 msg 并且返回 true, 就不会再回调 handleMessage
    if (mCallback != null) {
      if (mCallback.handleMessage(msg)) {
        return;
      }
    }
    handleMessage(msg);
  }
}

可以看到 Handler.Callback优先处理消息的权利

  • 当一条消息被 Callback 处理并拦截(返回 true,那么 Handler.handleMessage(Msg) 方法就不会被调用了
  • 如果Callback处理了消息,但是并没有拦截,那么就意味着一个消息可以同时被Callback以及 Handler 处理

这个就很有意思了,这有什么作用呢?

我们可以利用 Callback 这个拦截机制来拦截 Handler 的消息!

场景:Hook ActivityThread.mH ,笔者在进阶之路 | 奇妙的四大组件之旅介绍过ActivityThread,在 ActivityThread中有个成员变量 mH ,它是个 Handler,又是个极其重要的类,几乎所有的插件化框架都使用了这个方法

限于当前知识水平,笔者尚未研究过插件化的知识,以后有机会的话希望能给大家介绍!

2.3.3 创建 Message 的最佳方式

为了节省开销,尽量复用 Message ,减少内存消耗

法一:Message msg=Message.obtain();

法二:Message msg=handler.obtainMessage();

2.3.4 妙用 Looper 机制

我们可以利用Looper的机制来帮助我们做一些事情:

  • Runnable post 到主线程执行
  • 利用 Looper 判断当前线程是否是主线程
public final class MainThread {

    private MainThread() {
    }

    private static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper());

    //将 Runnable post 到主线程执行
    public static void run(@NonNull Runnable runnable) {
        if (isMainThread()) {
            runnable.run();
        }else{
            HANDLER.post(runnable);
        }
    }

    //判断当前线程是否是主线程
    public static boolean isMainThread() {
        return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
    }

}

2.3.5 Android中为什么主线程不会因Looper.loop()的死循环卡死?

这个是老生常谈的问题了,记得当初被学长问到这个问题的时候,一脸懵逼,然后胡说一通,实属羞愧

要弄清这个问题,我们可以通过几个问题来逐层深入剖析

Q1:什么是线程?

线程是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出

Q2:进入死循环是不是说明一定会阻塞

前面也说到了线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出

想到这就理解,主线程也是一个线程,它也要维持自己的周期,所以也是需要一个死循环的。所以死循环并不是那么让人担心。

Q3:什么是Looper的阻塞?

  • Looper的阻塞,前提是没有输入事件,此时MessageQueue是空的,Looper进入空闲,线程进入阻塞,释放CPU,等待输入事件的唤醒
  • Looper阻塞的时候,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源

Looper的阻塞涉及到Linux pipe/epoll机制,想了解的读者可自行Google

Q4:聊聊ANR

  • 其实初学者很容易将ANRLooper的阻塞二者相混淆
  • UI耗时导致卡死,前提是要有输入事件,此时MessageQueue不是空的,Looper正常轮询,线程并没有阻塞,但是该事件执行时间过长(一般5秒),而且与此期间其他的事件(按键按下,屏幕点击..也是通过Looper处理的)都没办法处理(卡死),然后就ANR异常了

Q5:卡死的真正原因:

  • 真正卡死的原因是:在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长

三.课堂小测试

恭喜你!已经看完了前面的文章,相信你对Handler已经有一定深度的了解,下面,进行一下课堂小测试,验证一下自己的学习成果吧!PS:限于篇幅,笔者就不提供答案了,不过答案一搜就有了

Q1:如何将一个Thread线程变成Looper线程?Looper线程有哪些特点

Q2:简述下HandlerMessageLooper的作用,以及他们之间的关系

Q3: 简述消息机制的回调处理过程,怎么保证消息处理机制的唯一性

Q4:为什么发送消息在子线程,而处理消息就变成主线程了,在哪儿跳转的


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本文参考链接:

posted @ 2020-03-06 11:19  许朋友爱玩  阅读(402)  评论(0编辑  收藏  举报