设计模式第八讲--Factory Method工厂方法
1. “对象创建”模式
通过“对象创建”模式绕开new, 来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
2. 动机
在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需求创建的对象的具体类型经常变化。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
3.代码
MainForm.cpp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | #include "Splitter1.cpp" class MainForm : public Form { public : void Button1_Click() { ISplitter* splitter = new BinarySplitter(); //编译时的细节依赖 splitter->split(); } }; |
Splitter1.cpp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | class ISplitter { public : virtual void split() = 0; ~ISplitter() {} }; class BinarySplitter:ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class TxtSplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class PictureSplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class VideoSplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; |
在MainForm中的类中的所有接口,都要使用某个固定的类型分割类,比如例子中就是创建的
binarySplitter的对象。但是我们又不想在MainForm这个类中与这些类的对象有紧耦合。利用工厂模式
修改后的代码如下:
MainForm1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | #include "SplitterFactory.cpp" class MainForm : public Form { //具体他是什么,一般是在调用MainForm的构造器时来赋值,把依赖赶到了MainForm之外的地方 SplitterFactory* factory; public : void Button1_Click() { ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); //运行时获取具体的对象 splitter->split(); } }; |
SplitterFactory.cpp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 | class ISplitter { public : virtual void split() = 0; ~ISplitter() {} }; class BinarySplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class TxtSplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class PictureSplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class VideoSplitter :ISplitter { public : virtual void split() { //... } }; class SplitterFactory { public : virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0; virtual ~SplitterFactory(){ } }; class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory { public : virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new BinarySplitter(); } }; class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory { public : virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new TxtSplitterFactory(); } }; class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory { public : virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new PictureSplitterFactory(); } }; class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory { public : virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new VideoSplitterFactory(); } }; |
4. 模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
5. 结构
6. 要点总结
Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
Factory Method模式通过面向对象的手法,将所有要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合关系。
Factory Method模式解决了“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
posted on 2021-12-13 08:05 xcxfury001 阅读(23) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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