设计模式第六讲--装饰模式 Decorator
1. “单一职责”模式
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
典型模式
Decorator
Bridge
2. 动机(Motivation)
在某些情况下我们可能会“过度的使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质(没有变化的可能性),使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需求来动态的实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低。
3.代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 | //业务操作 class Stream { public : virtual char Read( int number) = 0; virtual void Seek( int position) = 0; virtual void Write( char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主体类 class FileStream : public Stream { public : virtual char Read( int number) { //读文件流 } virtual void Seek( int position) { //定位文件流 } virtual void Write( char data) { //写文件流 } }; class NetworkStream : public Stream { public : virtual char Read( int number) { //读网络流 } virtual void Seek( int position) { //定位网络流 } virtual void Write( char data) { //写网络流 } }; class MemoryStream : public Stream { public : virtual char Read( int number) { //读内存流 } virtual void Seek( int position) { //定位内存流 } virtual void Write( char data) { //写内存流 } }; //扩展操作 class CrytoFileStream : public FileStream { public : virtual char Read( int number) { //额外的加密操作。。。 FileStream::Read(number); //读文件流 } virtual void Seek( int position) { //额外的加密操作。。。 FileStream::Seek(position); //定位文件流 } virtual void Write( char data) { //额外的加密操作。。。 FileStream::Write(data); //写文件流 } }; //扩展操作 class CrytoNetworkStream : public NetworkStream { public : virtual char Read( int number) { //额外的加密操作。。。 NetworkStream::Read(number); //读网络流 } virtual void Seek( int position) { //额外的加密操作。。。 NetworkStream::Seek(position); //定位网络流 } virtual void Write( char data) { //额外的加密操作。。。 NetworkStream::Write(data); //写网络流 } }; //扩展操作 class CrytoMemoryStream : public MemoryStream { public : virtual char Read( int number) { //额外的加密操作。。。 MemoryStream::Read(number); //读内存流 } virtual void Seek( int position) { //额外的加密操作。。。 MemoryStream::Seek(position); //定位内存流 } virtual void Write( char data) { //额外的加密操作。。。 MemoryStream::Write(data); //写内存流 } }; class BufferdFileStream : public FileStream { //... }; class BufferedNetworkStream : public NetworkStream { //... }; class BufferedMemoryStream : public MemoryStream { //... }; class CryptoBufferedFileSream : public FileStream { public : virtual char Read( int number) { //额外的加密操作 //额外的缓冲操作 FileStream::Read(number); //读文件流 } virtual void Seek( int position) { //额外的加密操作 //额外的缓冲操作 FileStream::Seek(position); //定位文件流 } virtual void Write( char data) { //额外的加密操作 //额外的缓冲操作 FileStream::Write(data); //写文件流 } }; void Process() { //编译时装配 CrytoFileStream* fs1 = new CrytoFileStream(); BufferdFileStream* fs2 = new BufferdFileStream(); CryptoBufferedFileSream* fs3 = new CryptoBufferedFileSream(); } |
类之间的继承关系如下图所示:
采用Decorator模式修改完成之后的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 | //业务操作 class Stream { public : virtual char Read( int number) = 0; virtual void Seek( int position) = 0; virtual void Write( char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主体类 class FileStream : public Stream { public : virtual char Read( int number) { //读文件流 } virtual void Seek( int position) { //定位文件流 } virtual void Write( char data) { //写文件流 } }; class NetworkStream : public Stream { public : virtual char Read( int number) { //读网络流 } virtual void Seek( int position) { //定位网络流 } virtual void Write( char data) { //写网络流 } }; class MemoryStream : public Stream { public : virtual char Read( int number) { //读内存流 } virtual void Seek( int position) { //定位内存流 } virtual void Write( char data) { //写内存流 } }; class DecoratorStream : public Stream { protected : Stream* stream; //... DecoratorStream(Stream* s) :stream(s) {}; }; //扩展操作 class CrytoStream : public DecoratorStream //这个地方继承Stream只是为了遵循接口规范。 { public : //构造器 CrytoStream(Stream* s) :DecoratorStream(s) { } virtual char Read( int number) { //额外的加密操作。。。 stream->Read(number); } virtual void Seek( int position) { //额外的加密操作。。。 stream->Seek(position); } virtual void Write( char data) { //额外的加密操作。。。 stream->Write(data); } }; class BufferdStream : public DecoratorStream { public : BufferdStream(Stream* s) :DecoratorStream(s) { } virtual char Read( int number) { //额外的缓冲操作。。。 stream->Read(number); } virtual void Seek( int position) { //额外的缓冲操作。。。 stream->Seek(position); } virtual void Write( char data) { //额外的缓冲操作。。。 stream->Write(data); } }; void Process() { //运行时装配 FileStream* s1 = new FileStream(); CrytoStream* s2 = new CrytoStream(s1); BufferdStream* s3 = new BufferdStream(s1); BufferdStream* s4 = new BufferdStream(s2); //既加密又缓存 } |
各类之间的继承关系图
4. 模式定义
动态(组合)的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。
5. 结构
6. 要点总结
通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运动时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
posted on 2021-12-07 23:21 xcxfury001 阅读(31) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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