设计模式第二讲--面向对象设计原则
1. 变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于:抵御变化。
2. 重新认识面向对象
(1)理解隔离变化
从宏观层面看,面向对象的构建方式能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
(2)各司其职
从微观的层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”。
由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现,是所谓各负其责。
在上一节中的例子,就是将绘画的责任由MainForm转交给了各个图形类。
(3)对象是什么
从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
从概念层面来讲,对象是某种拥有责任的抽象。
3. 依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
上节课的例子之间的依赖关系发生如下变化:
4. 开放封闭原则
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
5. 单一职责原则(SRP)
单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
6. Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。
7. 接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
8. 优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
9. 封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
10. 针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象的实现接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案。
这个原则与依赖倒置原则相辅相成。
11. 面向接口设计
产业强盛的标志--接口标准化
12. 将设计原则提升为设计经验
设计习语(Design Idioms)描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧、惯用法。
设计模式(Design Patterns)主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式等方面。
架构模式(Architectural Patterns)描述系统中与基本组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织他们之间的关系的规则。
posted on 2021-11-28 23:30 xcxfury001 阅读(34) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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