C++多线程编程第四讲--创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码

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//(1)创建和等待多个线程
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
 
using namespace std;
 
 
void myprint(int num)
{
    cout << "this thread id = " << std::this_thread::get_id() << " num = " << num << endl;
}
 
int main()
{
    vector<thread> mythreadVec;
    int i;
    for (i = 0; i < 10; ++i)
    {
        mythreadVec.push_back(thread(myprint, i));  //创建并开始执行线程
    }
 
    for (auto& th : mythreadVec)
    {
        th.join();
    }
 
    cout << "main thread end..." << endl;
    return 0;
}
 
//(2)数据共享问题分析
    //(2.1) 只读的数据
 
    #include<iostream>
    #include<thread>
    #include<vector>
     
    using namespace std;
     
    vector<int> g_v{ 1,2,3 };   //共享数据
     
    void myprint()
    {
        for (auto& i : g_v)
        {
            cout << "this thread id = " << std::this_thread::get_id() << " num = " << i << endl;
        }
    }
     
    int main()
    {
        vector<thread> mythreadVec;
        int i;
        for (i = 0; i < 10; ++i)
        {
            //创建并开始执行线程,每个线程都在读数据,这并不会造成冲突
            mythreadVec.push_back(thread(myprint));
        }
     
        for (auto& th : mythreadVec)
        {
            th.join();
        }
     
        cout << "main thread end..." << endl;
        return 0;
    }
 
//(2.2) 有读有写:如果没有特殊的处理,这种情况程序会崩溃。
    //(2.3) 其他案例
    //数据共享
 
/(3)共享数据的保护案例代码
//两个创建的线程,一个线程收集命令,并将命令数据写道一个队列中。
//另外一个线程从队列中取出玩家发送过来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作。
 
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<list>
 
using namespace std;
 
class A
{
public:
    //把收到的消息,入到一个队列中
    void inMsgRecvQueue()
    {
        int i;
        for (i = 0; i < 100000; ++i)
        {
            cout << "push_back num = "<< i << endl;
            msgQueue.push_back(i);                   //数字i就是玩家的命令。
        }
    }
 
    //把数据从消息队列中取出
    void outMsgRecvQueue()
    {
        int i;
        for (i = 0; i < 100000; ++i)
        {
            if (!msgQueue.empty())
            {
                //消息不为空
                int command = msgQueue.front();
                msgQueue.pop_front();          //移除首元素
 
                cout << "command = "<< command << endl;
            }
            else
            {
                cout << "msgQueue is empty" << endl;
            }
        }
    }
 
private:
    list<int> msgQueue;
};
 
int main()
{
    A myobj;
 
    //程序运行时会报错,因为存在myInMsg线程正在向队列中写入数据的时候,myOutMsg线程
    //将队列中的数据拿出进行操作的错误。如何解决这种问题,在下一节中演示。
    thread myOutMsg(&A::outMsgRecvQueue, std::ref(myobj));   //保证线程中用的同一个对象
    thread myInMsg(&A::inMsgRecvQueue, std::ref(myobj));
 
    myOutMsg.join();
    myInMsg.join();
 
    cout << "main thread end..." << endl;
    return 0;
}

  

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