摘要: 前些天学习>,到命令模式时,随带给了一个CTRL+Z案例的实现,想来学习编程这么久,CTRL+Z还没有认真实现过。因此,借助JAVA与模式里面的源代码,自己对撤销和回退进行了实现(JAVA与模式书中代码有部分问题)。此次用到了命令模式,因为有界面,有按钮,有接收者,有发送者。以下是类图,只为方便,未... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 22:45 秀才坤坤 阅读(1135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用360清理了一下系统,再开机键盘就不灵了,鼠标却可以用。打开设备管理器,看到PS/2标准键盘有个黄色的感叹号。属性显示PS/2 标准键盘 Windows 无法加载这个硬件的设备驱动程序。驱动程序可能已损坏或不见了。 (代码 39)用驱动精灵也不行。如果出现这个问题,可以试试这个。我是完美解决了。开始-运行输入regedit定位到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E96B-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}删除UpperFilters项卸载设备,电脑重新启动。然后设备管理器里变成: 阅读全文
posted @ 2013-07-31 10:53 秀才坤坤 阅读(3312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文只是对那篇老外博客进行了翻译,翻译的不好,自己刚过六级.肯定有很多问题,欢迎同学指出.原文链接:http://www.paradeofrain.com/2010/07/lessons-learned-in-tilt-controls/回顾一下我想简单粗糙的讲讲TtL(游戏名)实现的过程。这不是后期分析,但是读者可以因此了解Ttl的实现和代码是如何慢慢改进的。Ttl是我做的移动平台的第一个app程序。第一次使用mac,第一次用XCode, 第一次写Objective-C.有太多的第一次。通常,当我学东西的时候,我不会因为风格,最优化,或者平台的特殊规定等而烦恼。但当我开始学这个的时候,我就把 阅读全文
posted @ 2012-09-02 19:59 秀才坤坤 阅读(644) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 关于unity中校准的问题,在论坛里查过很多资料.最后好友推荐了一篇老外写的博客.关于校准给了一个很好的实现.问题是老外用objective-c写的.后来自己翻译成unity中的c#脚本与自己的一点改进.很好的实现了unity平台的校准功能.具体博文地址如下:http://www.paradeofrain.com/2010/07/lessons-learned-in-tilt-controls/我对该博文做了一下翻译,自己翻译能力有限,刚过六级,大家觉得有翻得不好的地方,欢迎提出来.我改进.翻译链接http://www.cnblogs.com/xckk/archive/2012/09/02/2 阅读全文
posted @ 2012-09-02 19:45 秀才坤坤 阅读(766) 评论(2) 推荐(1) 编辑