摘要:
只是加了锁标记,并不是真的加锁,可以写个脚本吓唬人[狗头]。 文件夹重命名,加这个后缀:.{2559a1f2-21d7-11d4-bdaf-00c04f60b9f0} 文件夹就点不开了,因为被锁了,在命令行下重命名删除后缀即可。 powershell 重命名: Rename-Item '.\test 阅读全文
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功能代码详情 两个quad空格 a \qquad b 两个m的宽度 quad空格 a \quad b 一个m的宽度 大空格 a\ b 1/3m宽度 中等空格 a\;b 2/7m宽度 小空格 a\,b 1/6m宽度 没有空格 ab 紧贴 a\!b 缩进1/6m宽度 阅读全文
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宏功能示例 setspace 设置行间距 \begin{spacing}{2.0} \end{spacing} multicol 分栏 \begin{multicols}{2} \end{multicols} [fleqn]{amsmath} 公式对齐 \begin{align*} \end{ali 阅读全文
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代码功能 \documentclass[UTF8]{ctexart} 支持中文 阅读全文
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LBPH,Local Binary Patterns Histograms,即LBP特征的统计直方图,LBPH将LBP特征与图像的空间信息结合在一起。这种表示方法由Ahonen等人在论文[3]中提出,他们将LBP特征图像分成m个局部块,并提取每个局部块的直方图,然后将这些直方图依次连接在一起形成LB 阅读全文
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P′=P⋅T=P⋅T1⋅T2…Tn P ′ = P ⋅ T = P ⋅ T 1 ⋅ T 2 … T n 其中,T为复合变换矩阵, T1,T2…Tn T 1 , T 2 … T n 为单次基本几何变换矩阵。 相对于任一参考点的三维几何变换 在三维基本几何变换中,比例变换和旋转变换是与参考点相关的。相对 阅读全文
摘要:
同二维变换类似,三维变换同样引入了齐次坐标技术,在四维空间(x,y,z,w)内进行讨论。定义了规范化齐次坐标以后,三维图形几何变换就可以表示为物体顶点集合的规范化齐次坐标矩阵与某一变换矩阵相乘的形式。用规范化齐次坐标表示的三维图形几何变换矩阵是一个4×4方阵,简称为三维几何变换矩阵。 T=⎡⎣⎢⎢⎢ 阅读全文
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参数化算法(Cyrus-Beck) 考虑凸多边形区域R和直线段P1P2:P(t)=(P2-P1)*t+P1 设A是区域R的边界上一点,N是区域边界在A点的内法线向量 则对于线段P1P2上任一点P(t) N ·(P(t)-A)< 0 → → 外侧 N ·(P(t)-A)>0 → → 内侧 N ·(P( 阅读全文
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中点分割算法原理 中点分割直线段裁剪算法对Cohen-Sutherland直线裁剪算法的第3种情况做了改进,原理是简单地把起点为P0,终点为P1的直线段等分为两段直线P0P和PP1(P为直线段中点),对每一段直线重复“简取”和“简弃”的处理,对于不能处理的直线段再继续等分下去线,直至每一段直线完全能 阅读全文
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在二维观察中,需要在观察坐标系下根据窗口大小对二维图形进行裁剪(clipping),只将位于窗口内的图形变换到视区输出。直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,裁剪的实质是判断直线段是否与窗口相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口内的部分。 编码原理 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法是最早流 阅读全文