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12 2021 档案
极客时间-设计模式之美笔记(6) 设计原则-实战(一)
摘要:实现一个积分系统 要求如下: 1. 积分赚取和兑换规则积分的赚取渠道包括:下订单、每日签到、评论等。积分兑换规则可以是比较通用的。比如,签到送 10 积分。再比如,按照订单总金额的 10% 兑换成积分,也就是 100 块钱的订单可以积累 10 积分。除此之外,积分兑换规则也可以是比较细化的。比如,不
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2021-12-15 16:42
皮肤黝黑的小白
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皮肤黝黑的小白
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1. Re:Spring中常见的设计模式——装饰者模式
煎饼的例子很形象
--mengjie1998
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