P3825 [NOI2017]游戏

原题链接  https://www.luogu.org/problem/P3825

 

 

 

 

 

 

 

 

闲话时刻 

本蒟蒻第 2 道通过的黑题 ,果然还是有人说水。。。 

我觉得这个题出的很好,建边的时候细节很多,码量稍大,劝大家切的时候一定要细心了,不然就会像我一样把 “ = ” 打成 “;” 然后调了一天;

题目大意

有 $n$ 个点,每个点有三种取值,至多只有 $d$ 个变量可以取到三种取值,其余的都只有一种不能取,还有 $m$ 个关系限制式,问是否有解,有解输出方案数;

题解

还没有掌握好 $2 - SAT$ 的童鞋戳这里

①. 先考虑 $d = 0$ 的情况:

此时每场游戏只能选择两种不同类型的赛车,发现是一个裸的 $2-SAT$ 问题;

考虑怎么给点编号:

对于一场游戏 $s$,如果地图是类型 $a$,那么可选的赛车类型为 ' $B$ ' 和 ' $C$ ',那么 ' $B$ ' 的编号就是 $s$,' $C$ ' 的编号就是 $s+n$;如果地图是类型  $b$,那么可选的赛车类型为 ' $A$ ' 和 ' $C$ ',那么 ' $A$ ' 的编号就是 $s$, ' $C$ ' 的编号就是 $s+n$;如果地图的类型是 $c$,那么可选的赛车类型为 ' $A$ ' 和 ' $B$ ',那么 ' $A$ ' 的编号就是 $s$,' $C$ ' 的编号就是 $s+n$;

总的来说就是字母小的编号靠前,字母大的编号靠后; 

int get(int k,char s)   //在第k个地图上,类型为s的赛车的编号是多少 
{
    //S[k]表示第k个地图的类型 
    if(S[k]=='a')        //只能用赛车'B'和'C' 
    {
        if(s=='B') return k; 
        return k+n;
    }
    if(S[k]=='b')        //只能用赛车'A'和'C' 
    {
        if(s=='A') return k;
        else return k+n;
    }
    if(S[k]=='c')        //只能用赛车'A'和'B' 
    {
        if(s=='A') return k;
        return k+n;
    }
}

 

搞定了编号的问题,现在考虑怎么建边:

设一场游戏能使用的两种赛车的类型分别是 $i$,$i '$ ;

对于每个特殊要求四元组 $(a,h_a,b,h_b)$,表示如果第 $a$ 场游戏用了类型为 $h_a$ 的赛车,第 $b$ 场游戏必须使用类型为 $h_b$ 的赛车,我们要分一下三种情况考虑:

$<1>$ 如果第 $a$  场游戏由于地图的限制本来就不能使用类型为 $h_a$ 的赛车,那么我们不需要建任何边,直接 $continue$;

$<2>$ 如果第 $a$ 场游戏能使用类型为 $h_a$ 的赛车,但是第 $b$ 场游戏由于地图的限制不能使用类型为 $h_b$ 的赛车,就说明第 $a$ 场游戏是不能使用类型为 $h_a$ 的赛车的,不然就无解了,那么我们连边 $< h_a, h_a' >$ 表示第 $a$ 场游戏只能用类型为 $h_a '$ 的赛车;

$<3>$ 如果第 $a$ 场游戏能使用类型为 $h_a$ 的赛车,并且第 $b$ 场游戏能使用类型为 $h_b$ 的赛车,那么我们根据限制连边 $< h_a , h_b >$ 表示如果我们第 $a$ 场游戏选择了类型为 $h_a$ 的赛车,那么第 $b$ 场游戏必须选择类型为 $h_b$ 的赛车;反之,如果我们第 $b$ 场游戏没有使用类型为 $h_a$ 的赛车,说明第 $a$ 场游戏一定没有选择类型为 $h_a$ 的赛车,于是我们再连边 $< h_b ' , h_a ' >$ ( 逆否命题与原命题等价 );

 

建完边后,我们对所有点进行一次 $tarjan$ 求强联通分量,然后再判断是否有解,若有解就输出强联通分量较小的那辆赛车就好了(这个不需要多说了吧$qwq$)

int get(int k,char s)   //在第k个地图上,类型为s的赛车的编号是多少 
{
    //S[k]表示第k个地图的类型 
    if(S[k]=='a')        //只能用赛车'B'和'C' 
    {
        if(s=='B') return k; 
        return k+n;
    }
    if(S[k]=='b')        //只能用赛车'A'和'C' 
    {
        if(s=='A') return k;
        else return k+n;
    }
    if(S[k]=='c')        //只能用赛车'A'和'B' 
    {
        if(s=='A') return k;
        return k+n;
    }
}
int fan(int a)                            //求在一场游戏中编号为a的赛车对应的另一辆赛车是多少       
{
    if(a>n) return a-n;                   //如果这辆赛车的编号大,则另一辆赛车的编号小 
    return a+n;                           //如果这辆赛车的编号小,则另一辆赛车的编号大 
}
bool work()
{
    clean();
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        a=num[i][1];ha=s[i][1];           //如果第a场游戏使用了类型为ha的赛车,则第b场游戏必须使用类型为hb的赛车 
        b=num[i][2];hb=s[i][2];
        if(S[a]==ha+32) continue;         //情况<1>:如果第a场游戏本来就不能使用类型为ha的赛车,直接continue 
        int n1=get(a,ha);                 //求出在第a场游戏的地图上类型为ha的赛车的编号 
        int n2=get(b,hb);                 //求出在第b场游戏的地图上类型为hb的赛车的编号  
        if(S[b]==hb+32)                   //情况<2>:如果是第b场游戏不能使用类型为hb的赛车 
            add(n1,fan(n1));              //那么第a场游戏只能使用类型为ha'的赛车了 
        else                              //情况<3>:若第a场游戏能用类型为ha的赛车,且第b场游戏能用类型为hb的赛车 
        {
            add(n1,n2);                   //第a场游戏若用类型为ha的赛车,则第b场游戏必须用类型为hb的赛车 
            add(fan(n2),fan(n1));         //反之若第b场游戏没用类型为hb的赛车,则第a场游戏没有类型为ha的赛车 
        }
    }
    for(int i=1;i<=2*n;i++)               //tarjan求强联通分量 
    {
        if(!dfn[i]) tarjan(i);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)                 //判无解情况 
    {
        if(scc[i]==scc[i+n]) return 0;
    }
    return 1;                             //否则有解 
}

 

②. 然后考虑 $d ≠ 0$ 的情况:

然后部分 $3-SAT$?表示没见过$qwq$

观察到 $d$ 的范围很小,最大只有 $8$,所以推测最后的复杂度可能是一个 $O (X^d)$ 的复杂度;

考虑可以去枚举每个 $x$ 地图上使用什么哪两个类型的赛车,换而言之我们可以枚举每个 $x$ 地图是 $a,b,c$ 三类地图的哪一类,时间复杂度 $O((n+m)* 3^d)$,显然过不去;

考虑怎么优化:

其实我们只要枚举是 $a,b,c$ 类地图中的两种就好了,假如以 $a,b$ 地图为例吧:若是 $a$ 地图就说明在此 $x$ 地图上可以用类型为 ' $B$ ' 和 ' $C$ ' 的两种赛车,若是 $b$ 地图就说明在此 $x$ 地图上可以用类型为 ' $A$ ' 和 ' $C$ ' 的两种赛车,这样三种类型的赛车都在此 $x$ 地图上试过了,不就涵盖了所有的情况了?  

$dfs$ 部分的代码:

void dfs(int k)                           //我们已经枚举到了第k个x型地图了 
{
    if(k>d)                               //枚举完所有的x型跑道了
    {
        if(work()) bj=1;                  //跑2-sat看看此时有没有解 
        return ;
    } 
    for(int i=0;i<2;i++)                  //看看把它搞成哪种类型的地图(不能选哪种型号的赛车)
    {
        S[where[k]]=i+'a';                //这里将x型地图变成a,b这两种类型的地图 
        dfs(k+1);
        if(bj) return ;                   //有解直接返回 
    } 
}

 

奉上完整代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
long long read()
{
    char ch=getchar();
    long long a=0,x=1;
    while(ch<'0'||ch>'9')
    {
        if(ch=='-') x=-x;
        ch=getchar();
    }
    while(ch>='0'&&ch<='9')
    {
        a=(a<<1)+(a<<3)+(ch-'0');
        ch=getchar();
    }
    return a*x;
}
const int N=1e6;
int n,m,d,a,b,bj,top,tim,edge_sum,scc_sum;
int st[N],dfn[N],low[N],vis[N],scc[N],head[N],where[10],num[N][3];
char s[N][3],S[N],ha,hb;

struct node
{
    int from,next,to;
}A[N];
void add(int from,int to)
{
    edge_sum++;
    A[edge_sum].to=to;
    A[edge_sum].next=head[from];
    A[edge_sum].from=from;
    head[from]=edge_sum;
}
void tarjan(int u)
{
    dfn[u]=low[u]=++tim;
    st[++top]=u;
    vis[u]=1;
    for(int i=head[u];i;i=A[i].next)
    {
        int v=A[i].to;
        if(!dfn[v])
        {
            tarjan(v);
            low[u]=min(low[u],low[v]);
        }
        else if(vis[v]) low[u]=min(low[u],dfn[v]);
    }
    if(dfn[u]==low[u])
    {
        scc_sum++;
        while(st[top]!=u)
        {
            vis[st[top]]=0;
            scc[st[top]]=scc_sum;
            top--;
        }
        vis[st[top]]=0;
        scc[st[top]]=scc_sum;
        top--;
    }
}
void clean()
{
    memset(dfn,0,sizeof(dfn));
    memset(low,0,sizeof(low));
    memset(scc,0,sizeof(scc));
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    memset(st,0,sizeof(st));
    memset(head,0,sizeof(head));
    memset(A,0,sizeof(A));
    edge_sum=0;scc_sum=0;
    tim=0;top=0;
}
int get(int k,char s)   //在第k个地图上,类型为s的赛车的编号是多少 
{
    //S[k]表示第k个地图的类型 
    if(S[k]=='a')                         //只能用赛车'B'和'C' 
    {
        if(s=='B') return k; 
        return k+n;
    }
    if(S[k]=='b')                         //只能用赛车'A'和'C' 
    {
        if(s=='A') return k;
        else return k+n;
    }
    if(S[k]=='c')                         //只能用赛车'A'和'B' 
    {
        if(s=='A') return k;
        return k+n;
    }
}
int fan(int a)                            //求在一场游戏中编号为a的赛车对应的另一辆赛车是多少       
{
    if(a>n) return a-n;                   //如果这辆赛车的编号大,则另一辆赛车的编号小 
    return a+n;                           //如果这辆赛车的编号小,则另一辆赛车的编号大 
}
bool work()
{
    clean();
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        a=num[i][1];ha=s[i][1];           //如果第a场游戏使用了类型为ha的赛车,则第b场游戏必须使用类型为hb的赛车 
        b=num[i][2];hb=s[i][2];
        if(S[a]==ha+32) continue;         //情况<1>:如果第a场游戏本来就不能使用类型为ha的赛车,直接continue 
        int n1=get(a,ha);                 //求出在第a场游戏的地图上类型为ha的赛车的编号 
        int n2=get(b,hb);                 //求出在第b场游戏的地图上类型为hb的赛车的编号  
        if(S[b]==hb+32)                   //情况<2>:如果是第b场游戏不能使用类型为hb的赛车 
            add(n1,fan(n1));              //那么第a场游戏只能使用类型为ha'的赛车了 
        else                              //情况<3>:若第a场游戏能用类型为ha的赛车,且第b场游戏能用类型为hb的赛车 
        {
            add(n1,n2);                   //第a场游戏若用类型为ha的赛车,则第b场游戏必须用类型为hb的赛车 
            add(fan(n2),fan(n1));         //反之若第b场游戏没用类型为hb的赛车,则第a场游戏没有类型为ha的赛车 
        }
    }
    for(int i=1;i<=2*n;i++)               //tarjan求强联通分量 
    {
        if(!dfn[i]) tarjan(i);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)                 //判无解情况 
    {
        if(scc[i]==scc[i+n]) return 0;
    }
    return 1;                             //否则有解 
}
void dfs(int k)                           //我们已经枚举到了第k个x型地图了 
{
    if(k>d)                               //枚举完所有的x型跑道了
    {
        if(work()) bj=1;                  //跑2-sat看看此时有没有解 
        return ;
    } 
    for(int i=0;i<2;i++)                  //看看把它搞成哪种类型的地图(不能选哪种型号的赛车)
    {
        S[where[k]]=i+'a';                //这里将x型地图变成a,b这两种类型的地图 
        dfs(k+1);
        if(bj) return ;                   //有解直接返回 
    } 
}
int main()
{
    n=read();read();
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        S[i]=getchar();
        if(S[i]=='x') where[++d]=i;       //where[i]记录第i个x地图的位置 
    }
    m=read();
    for(int i=1;i<=m;i++)                 //输入一定要处理好 
        scanf("%d %c %d %c",&num[i][1],&s[i][1],&num[i][2],&s[i][2]);
    dfs(1);                               //从第一个x型地图开始枚举 
    if(!bj)                               //无解的情况 
    {
        printf("-1");
        return 0;
    } 
    for(int i=1;i<=n;i++)                 //有解就输出方案数 
    {
        if(S[i]=='a')                     //如果是a型地图,就不能选择类型为A的赛车 
        {
            if(scc[i]<scc[i+n]) printf("B"); //选择强连通分量编号小的最为最后的选择 
            else printf("C");
        }
        if(S[i]=='b')                     //如果是b型地图,就不能选择类型为B的赛车 
        {
            if(scc[i]<scc[i+n]) printf("A"); //选择强连通分量编号小的最为最后的选择
            else printf("C");
        }
        if(S[i]=='c')                     //如果是c型地图,就不能选择类型为C的赛车 
        {
            if(scc[i]<scc[i+n]) printf("A"); //选择强连通分量编号小的最为最后的选择
            else printf("B");
        }
    }
    return 0;
}

 

posted @ 2019-11-08 15:10  暗い之殇  阅读(165)  评论(1编辑  收藏  举报