一)64位系统和32位有什么区别? 
 
1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到128GB内存(理论上达到2^64,但实际上根本用不到那么大的内存),而32bit只支持4G内存
 
2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。
 
 
 
什么是64位处理器?
 
之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。
 
 
 
64位处理器之失
 
※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用
 
※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题
 
 
 
64位处理器之得
 
※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理
 
※软件———最新的尖端软件首先出现在64位平台
 
 
 
(二)数据类型对应字节数
 
程序运行平台
      不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
      个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为: 
      1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 
      2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 
      3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 
      以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 
      虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
      理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。
 
常用数据类型对应字节数
  可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出
 
 32位编译器:
 
      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节
 
  64位编译器:
 
      char :1个字节
      char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  8个字节
 
所以:在32位系统和64位系统下只有指针类型和长整型字节数有所差别,其余全部相同
32   int  *     :4个字节    long    :4个字节
64   int  *     :8个字节    long    :8个字节