////#include "stdafx.h"
//#include <iostream>
//#include <vector>
//#include <map>
//#include <string>
//
//using namespace std;
//
//int main()
//{
// //一:并发、进程、线程的基本概念和综述
// //(1.1)并发
// //两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务;
// //以往的计算机,单核cpu,某一时刻只能执行一个任务:由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”
// //这种的假象(不是真正的并发);这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息
// //都需要时间,一会切换回来的时候要复原这些信息。
//
// //硬件发展,出现了多出理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
// //台式机,在一块芯片上有多核cpu:双核、4核、8核、10核....
// //能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发);
//
// //使用并发的原因:主要时同时可以干多件事,提高性能
//
// //(1.2)可执行程序
// //磁盘上的一个文件,windows下,一个扩展名为.exe的,linux,ls -la,rwxrwxrwx(x执行权限)
// //(1.3)进程:大家已经知道了可执行程序是能够运行。
// //进程,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程;
// //进程,就是运行起来的可执行程序
//
// //(1.4)线程主线程
// //a)每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个线程是唯一的,也就是一个进行中只能有一个主线程。
// //b)当你执行可执行程序,产生一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了。
// //运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main()函数中的代码。
// //线程:用来执行代码的。
// //线程可以理解成一条代码的执行通路(道路)
//
// //除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方。
// //每创建一个线程,我就可以在同一时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径)
//
//
// //多线程(并发)
// //多线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;
// //切换会耗费本该属于程序运行的时间;
//
// //总结线程:
// //a)线程是用来执行代码的
// //b)把线程这个东西理解成执行代码的通路(道路),一个线程代码一条新的通路。
// //c)一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)
// //但是创建的数量最大不建议超过200-300个
// //d)因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程),进程和线程感觉是爹和儿子的关系。
// //e)说白了,多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。
//
// //二:并发的实现方法
// //a)通过多个进程实现并发
// //b)在单独的进程中,我们创建多个线程来实现并发
//
// //(2.1)多进程并发
// //word启动后就是进程。ie浏览器启动后就是个进程
// //账号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进程之间的通信。
// //进程之间的通信(同一个电脑上:管道,,文件,消息队列,共享内存);
// //不同电脑上:socket通信技术
//
// //(2.2)多线程并发:单个进程中创建多个线程。
// //线程:感觉像轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(内存空间)
// //全局变量、指针、引用都可以在线程之间传递,所以,使用多线程开销远远小于多进程。
// //共享内存带泪新问题,数据一致性问题;线程A,线程B;
//
// //多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但优先考虑多线程。
// //总结
// //和进程比,线程有如下优点:
// //1.启动速度更快,更轻量级
// //2.系统资源开销少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式更快;
// //缺点:
// //使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。
//
// //三:C++11新标准线程库
// //以往:windows:CreateTread(),——beginthread(),——beginthreadexe()创建线程
// //linux:pthread_create():创建线程
// //临界区,互斥量
// //以往多线程代码不能跨平台
// //POSIX thread(pthread):跨平台,作一番配置,用起来不方便。
//
// //从C++11新标准,C++语言本事呢增加对多线程的支持,意味着可移植性
//}