移动端基础
移动端浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容
1、移动端调试方法
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Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试
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搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
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使用外网服务器,直接IP或域名访问
2、视口
2.1布局视口 layout viewport
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一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
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iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2视觉视口visual viewport
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用户正在看到的网站区域。
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可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度
2.3理想视口 ideal viewport
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为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
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需手动添写meta视口标签通知浏览器操作
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meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应与理想视口宽度一致。就是手机屏有多宽,布局视口就有多宽
2.4meta视口标签
标准写法:
属性 | 解释说明 |
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width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width(宽度是设备宽度)特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0) |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0) |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字(倍数,一般为1.0) |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)(一般设置为no) |
3.二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
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物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。是厂商在出厂时就设置好的
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开发时用的1px不一定等于1个物理像素
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PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不尽相同
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一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
- Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩在一块屏幕内,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度
常见移动端屏幕尺寸:
3.2多倍图
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物理像素比会放大图片倍数,会造成图片模糊
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在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
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背景图片注意缩放问题
开发中需要用多倍图,比如需要放一个50*50px的图片,直接放到iphone8里,会放大二倍,不清晰,这时采取用一张100*100px的图片,手动缩小为50*50px
准备的图片比实际需要的大二倍,就是二倍图,当然也有3倍4倍图
3.3二倍精灵图
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在firework里面把精灵图等比例缩放成原来的一半
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之后根据大小测量坐标
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注意代码里面background-size也要设置为精灵图原来宽度的一半
4.1单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过设备判断,如果是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。
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flex弹性布局(强烈推荐)
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less+rem+媒体查询布局
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4.2响应式兼容pc移动端
通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
缺点:制作麻烦,需花费很大精力去调兼容性问题
5.1移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。
5.2css初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css
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保护了有价值的默认值
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修复了浏览器bug
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是模块化的
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拥有详细文档
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
/* *手机端点击链接会有一个蓝色背景,就是点击高亮,需清除,设置为transparent* */
div a {
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
/* *移动端浏览器默认的按钮和输入框外观要自定义更改需加上这个属性* */
div button {
-webkit-appearance: none;
}
/* *禁用长按页面时弹出菜单* */
img,
a {
-webkit-touch-callout: none;
}