团队项目-第一周
一、团队展示
1、队名
挑 战 极 限 队
2、队员风采
姓名:张博愉(队长)
学号:3118005074
个人技术:会一点C、java、python,略微了解SSM
编程兴趣:机器学习、图像识别
希望的软工角色:测试/PM
宣言:遇到困难冲就完事了
姓名:张润柏
学号:3118005075
个人技术:学了SSM、C#
编程兴趣:后台开发、学一点前端知识
希望的软工角色:开发/测试
宣言:勇往直前,冲冲冲
姓名:周伟建
学号:3118005079
个人技术:会一点点java、SSM、MAVEN
编程兴趣:一个少出BUG的程序
希望的软工角色:开发/测试
宣言:能不干的事就不干
姓名:郑堉涵
学号:3118005077
个人技术:初步学习了SSM框架、一点点java
编程兴趣:能提高生活质量的东西
希望的软工角色:开发/测试
宣言:好好学习
姓名:林梓琦
学号:3118005062
个人技术:Java后台
编程兴趣:后台开发
希望的软工角色:开发/测试
宣言:纪禧,永远滴神!!
姓名:林钦发
学号:3118005061
个人技术:前端开发
编程兴趣:后台开发、学一点前端知识
希望的软工角色:开发/测试
宣言:人菜话不多
3、拟作的团队项目
校园失物招领、查询系统
4、角色分配
队员 | 项目角色 |
张博愉 |
后端工程师、PM |
张润柏 |
后端工程师、测试 |
周伟建 |
后端工程师、测试 |
郑堉涵 |
后端工程师、测试 |
林梓琦 |
后端工程师、测试 |
林钦发 |
前端工程师、测试 |
5、团队首次合照
6、团队特色
1)队员个人能力强(个个都是人才,说话又好听)
2)队内互动氛围良好
3)队员羁绊深厚
二、团队选题
1、项目描述
我们团队确定要做的是可用于校园的失物招领系统。现如今的校园生活中,总会伴随着大大小小的物品丢失事件。我们的
系统能方便失主寻找丢失物品、拾主归还物品,能为校园生活带来极大的便利。
可用性:给系统能刊登失物的具体信息、丢失地点、失主联系方式,拥有社区功能和社交功能,能为失主和拾主获取失物
信息带来便利。
价值:1)降低学校的失物招领工作的负担
2)能很好的服务于在校师生
3)能提供一个小型校内社交平台
目标群体:广工全体师生
预计用户量:1000左右(小目标)
2、团队git协作
团队github地址:https://github.com/oMIZUCHIo/SeekLostProject
队伍成员定期更新代码,通过分支进行merge操作
三、团队计划
第 8 周 |
1.团队组队、团队博客 |
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2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
第9周 |
1.需求规格说明书 |
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2.原型设计,确定数据结构、api文档 |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
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4.队员估计任务难度并学习必要的技术 |
第10周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
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2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
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3. 进一步具体化需求 |
第11、12周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
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2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
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3.制定测试计划 |
第13周 |
1. 用户反馈+测试计划改进 |
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2. 团队Alpha阶段个人总结 |
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
第14周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
四、团队成员绩效评估
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
我们团队有6人,所以贡献分总分为120分。项目开始时每个人会获得5分基础分数
个人贡献分 = 学习技术耗时/工作耗时 + 负责工作量 + 团队讨论积极度
学习技术耗时/工作耗时:过多的学习时间会拖慢项目进度,过少的学习时间会造成积极度不高的
印象。因此我们认为比例偏少于1时贡献较好。
负责工作量:一个成员负责的工作量是其绩效的直接体现,当然工作量并不等于打码量或负责的模块数
团队积极讨论度:成员的讨论积极度也是评定标准之一,因为我们认为适当的沟通和讨论是必要的