状态管理
Get 并不是比任何其他状态管理器更好或更差,而是说你应该分析这些要点以及下面的要点来选择只用
Get,还是与其他状态管理器结合使用。
Get不是其他状态管理器的敌人,因为Get是一个微框架,而不仅仅是一个状态管理器,既可以单独使
用,也可以与其他状态管理器结合使用。
Get有两个不同的状态管理器:响应式状态管理器、简单的状态管理器。
响应式状态管理器
响应式编程可能会让很多人感到陌生,因为它很复杂,但是GetX将响应式编程变得非常简单。
你不需要创建StreamControllers.
你不需要为每个变量创建一个StreamBuilder。
你不需要为每个状态创建一个类。
你不需要为一个初始值创建一个get。
使用 Get 的响应式编程就像使用 setState 一样简单。
响应式状态管理器-计数器
让我们想象一下,你有一个名称变量,并且希望每次你改变它时,所有使用它的小组件都会自动刷新。
这就是你的计数变量。
int _counter = 0;
要想让它变得可观察,你只需要在它的末尾加上".obs"。
RxInt _counter = 0.obs;
而在UI中,当你想显示该值并在值变化时更新页面,只需这样做。
Obx(() => Text("$_counter"));
完整代码
class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({super.key}); @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { RxInt _counter = 0.obs; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("Gex 计数器"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Obx(() => Text("${_counter.value}")) ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { _counter++; }, tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), ); } }
声明一个响应式变量三种方式
第一种 使用 Rx{Type}。
final name = RxString(''); final isLogged = RxBool(false); final count = RxInt(0); final balance = RxDouble(0.0); final items = RxList<String>([]); final myMap = RxMap<String, int>({});
第二种是使用 Rx,规定泛型 Rx。
final name = Rx<String>(''); final isLogged = Rx<Bool>(false); final count = Rx<Int>(0); final balance = Rx<Double>(0.0); final number = Rx<Num>(0) final items = Rx<List<String>>([]); final myMap = Rx<Map<String, int>>({}); 自定义类 - 可以是任何类 final user = Rx<User>();
第三种 更实用、更简单、更可取的方法,只需添加 .obs 作为value的属性。(推荐)
final name = ''.obs; final isLogged = false.obs; final count = 0.obs; final balance = 0.0.obs; final number = 0.obs; final items = <String>[].obs; final myMap = <String, int>{}.obs; 自定义类 - 可以是任何类 final user = User().obs;
监听自定义类数据的变化
1.类里面的属性响应式变化
创建Person 类
import 'package:get/get.dart'; class Person { // rx 变量 RxString name = "Jimi".obs; RxInt age = 18.obs; }
获取类属性值以及改变值
class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({super.key}); @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { var person = Person(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("Getx Obx"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Obx(() => Text( "我的名字是 ${person.name.value}", style: const TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 30), )) ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { person.name.value = person.name.value.toUpperCase(); }, tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } }
2.整个类的响应式变化
创建Person 类
class Person { String name; int age; Person(this.name, this.age); }
获取类属性值以及改变值
class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({super.key}); @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { var person = Person("aotoman", 9999).obs; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("Getx Obx"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Obx(() => Text( "我的名字是 ${person.value.name}", style: const TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 30), )) ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { person.value.name = person.value.name.toUpperCase(); //转大小 person.value = person.value; //重新赋值 *必须 }, tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } }
分类:
Flutter
, Flutter+GetX 状态管理
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