每个.NET开发都应掌握的C#委托事件知识点
上篇文章讲述了C#接口的知识点,本文将介绍C#委托事件知识点。C#作为.NET开发的核心语言之一,提供了丰富的特性来支持面向对象编程和事件驱动的模型。其中,委托和事件是C#中不可或缺的关键概念,每个.NET开发者都应该深入理解它们的作用和用法。委托和事件密不可分,所以本文将委托和事件的知识点一起介绍,并通过一些示例来帮助开发者更好地掌握这些重要的概念。
一、委托
委托让方法引用的灵活利用
1、委托的定义与使用
委托是一种数据类型,用于持有对一个或多个方法的引用。通过委托,你可以将方法作为参数传递给其他方法,实现回调机制,实现方法的动态调用。使用`delegate`关键字可以声明委托类型,并创建委托实例来绑定具体方法。
using System;
//定义一个委托
delegate int CalculatorDelegate(int a, int b);
class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculator calculator = new Calculator();
// 声明委托实例,并绑定到 Add 方法
CalculatorDelegate funDelegate = new CalculatorDelegate(calculator.Add);
// 使用委托调用方法
int result = funDelegate (5, 2);
Console.WriteLine($"5 + 2 = {result}");
// 将委托重新绑定到 Subtract 方法
funDelegate = calculator.Subtract;
// 使用委托调用不同的方法
result = funDelegate(8, 6);
Console.WriteLine($"8 - 6 = {result}");
}
}
使用try.dot.net的测试结果:
2、委托的多播
委托不仅可以持有单个方法的引用,还可以用于多播,即将多个方法绑定到同一个委托实例。多播委托允许按顺序调用这些方法,实现一次触发多个方法的功能。
using System;
delegate void MyDelegate(); // 定义委托
class EventPublisher
{
private MyDelegate eventHandlers; // 多播委托实例
public void AddHandler(MyDelegate handler)
{
eventHandlers += handler; // 添加委托方法到多播链
}
public void RemoveHandler(MyDelegate handler)
{
eventHandlers -= handler; // 从多播链中移除委托方法
}
public void RaiseEvent()
{
Console.WriteLine("事件发布者正在引发事件...");
eventHandlers?.Invoke(); // 调用多播链中的委托方法
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventPublisher publisher = new EventPublisher();
// 添加多个事件处理程序到多播链
publisher.AddHandler(Method1);
publisher.AddHandler(Method2);
publisher.AddHandler(Method3);
// 触发事件,调用多播链中的所有方法
publisher.RaiseEvent();
// 移除一个事件处理程序
publisher.RemoveHandler(Method2);
// 再次触发事件
publisher.RaiseEvent();
Console.ReadKey();
}
static void Method1()
{
Console.WriteLine("方法1运行.");
}
static void Method2()
{
Console.WriteLine("方法2运行.");
}
static void Method3()
{
Console.WriteLine("方法3运行.");
}
}
输出结果:
3、 匿名方法与Lambda表达式
C# 2.0 引入了匿名方法,允许在没有显示声明方法的情况下传递代码块作为委托参数。而Lambda表达式则是C# 3.0 的新特性,提供了更简洁的语法来创建委托实例。.NET的ORM框架EF中有了Lambda表达式方便多了。
进化:委托-->匿名方法-->Lambda
案例:下面案例是委托匿名方法和Lambda表达式三种使用案例
using System;
using System.Linq;
delegate int MathOperation(int a, int b);
class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculator calculator = new Calculator();
// 1、使用委托和实例方法 Add
MathOperation operation1 = calculator.Add;
int result1 = operation1(10, 5);
Console.WriteLine($"用委托方法计算: 10 + 5 = {result1}");
// 2、使用匿名方法进行减法运算
//MathOperation operation2 = delegate (int a, int b)
Func<int,int,int> operation2 = delegate (int a, int b)//内置Func
{
return a - b;
};
int result2 = operation2(15, 7);
Console.WriteLine($"用匿名方法计算: 15 - 7 = {result2}");
// 3、使用 Lambda 表达式进行乘法运算
//MathOperation operation3 = (a, b) => a * b;//委托变量
Func<int,int,int> operation3 = (a, b) => a * b;//内置Func
int result3 = operation3(8, 6);
Console.WriteLine($"用Lambda计算: 8 * 6 = {result3}");
Console.ReadKey();
}
}
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效果如下:
4、委托的BeginInvoke方法实现异步
委托的 BeginInvoke 方法和 EndInvoke 方法可以实现异步执行委托方法。这允许委托的方法在后台线程中执行,而不会阻塞当前线程。小编在之前的webform开发中遇到下载进度条卡死的问题就是用它解决的。
案例:
using System;
using System.Threading;
delegate void PrintDelegate(string message);
class Program
{
static void PrintMessage(string message)
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
static void Main(string[] args)
{
PrintDelegate print = PrintMessage;
// 使用委托的 BeginInvoke 方法来异步执行方法
IAsyncResult result = print.BeginInvoke("执行异步方法!", null, null);
// 使用委托的 EndInvoke 方法获取异步操作结果
print.EndInvoke(result);//这里不会卡死
Console.WriteLine("Begin 后的方法");
Console.ReadKey();
}
}
//由于控制台不支持展示,大家可以自己研究一下。
二、事件
事件对象之间的松耦合通信
1、事件的定义与声明
事件是委托的一种特殊应用,用于实现发布-订阅模型。使用event关键字可以声明事件,并指定事件委托的类型。事件允许对象通知其他对象在特定情况下执行操作,实现松耦合的通信机制。
//声名
public event TemperatureChangeHandler TemperatureChanged;
2、事件的订阅与发布
订阅事件的类(事件订阅者)可以将其方法绑定到事件上,以便在事件触发时执行操作。事件的持有者(事件发布者)在适当的时机触发事件,调用事件委托,从而通知所有订阅者执行相应的操作。
案例:
using System;
// 定义事件发布者类
class EventPublisher
{
// 声明事件委托
public event EventHandler<string> MessageSent;
// 触发事件的方法
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"发送消息:{message}");
OnMessageSent(message);
}
// 触发事件的保护方法
protected virtual void OnMessageSent(string message)
{
MessageSent?.Invoke(this, message); // 调用事件
}
}
// 定义事件订阅者类
class EventSubscriber
{
public void Subscribe(EventPublisher publisher)
{
// 订阅事件
publisher.MessageSent += HandleMessageSent;
}
public void Unsubscribe(EventPublisher publisher)
{
// 取消订阅事件
publisher.MessageSent -= HandleMessageSent;
}
// 事件处理方法
private void HandleMessageSent(object sender, string message)
{
Console.WriteLine($"接收到消息:{message}");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventPublisher publisher = new EventPublisher();
EventSubscriber subscriber1 = new EventSubscriber();
EventSubscriber subscriber2 = new EventSubscriber();
// 订阅事件
subscriber1.Subscribe(publisher);
subscriber2.Subscribe(publisher);
// 发布事件
publisher.SendMessage("你好,订阅者们!");
Console.WriteLine("取消一个订阅者的订阅...");
// 取消订阅一个订阅者
subscriber1.Unsubscribe(publisher);
// 发布事件
publisher.SendMessage("再次打个招呼!");
Console.ReadKey();
}
}
输出:
3、事件的安全性与封装
事件提供了一种封装机制,使得事件只能被持有者触发,而不会被外部随意调用。这样可以确保事件只在控制的范围内使用,增强代码的安全性和可维护性。
三、委托与事件的关系
事件是委托的一种特殊用法,用于实现发布者/订阅者模式,实现对象之间的松耦合通信。委托是一种通用的类型,用于引用方法并执行它们,而事件是委托的一种实现,允许对象订阅和响应特定情况的通知,从而促进模块化和可维护的代码设计。通过事件,对象可以在不直接依赖于其他对象的情况下,将重要信息传递给感兴趣的观察者。
下面将用一个案例来理解委托和事件
为了更好地理解委托和事件,我们可以以一个简单的温度监测系统为例。假设有一个温度监测器对象,当温度发生变化时,它可以通知其他对象执行相应的操作。
using System;
// 定义一个委托,用于处理温度变化事件
delegate void TemperatureChangeHandler(double temperature);
// 温度监控类
class TemperatureMonitor
{
// 定义事件,将委托作为事件处理程序
public event TemperatureChangeHandler TemperatureChanged;
private double currentTemperature; // 当前温度
// 属性,获取和设置当前温度,当温度发生变化时触发事件
public double CurrentTemperature
{
get { return currentTemperature; }
set
{
if (value != currentTemperature)
{
currentTemperature = value;
OnTemperatureChanged(value); // 温度变化时调用事件
}
}
}
// 触发温度变化事件的方法
protected virtual void OnTemperatureChanged(double temperature)
{
TemperatureChanged?.Invoke(temperature); // 调用事件处理程序
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TemperatureMonitor monitor = new TemperatureMonitor();
// 订阅温度变化事件,将方法 OnTemperatureChanged 作为事件处理程序
monitor.TemperatureChanged += OnTemperatureChanged;
// 改变当前温度,触发事件
monitor.CurrentTemperature = 25.5;
Console.ReadKey();
}
// 温度变化事件处理程序
static void OnTemperatureChanged(double temperature)
{
Console.WriteLine($"温度变化 {temperature}°C");
}
}
//案例参考:C#委托事件-张子阳
效果如下:
以上代码示例使用了委托和事件,实现了观察者模式。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在这个示例中,TemperatureMonitor 类充当了被观察者(发布者),Program 类中的 OnTemperatureChanged 方法充当观察者(订阅者)
结语
委托和事件是C#中的重要概念,在C#中无论是实现回调机制、处理异步操作,还是实现事件驱动的架构,委托和事件都是不可缺的,每个.NET开发者都应该深入了解和熟练掌握。本文只列出了部分基础知识点,更多知识点大家可以到官网查询。
希望本文对你有所收获,对于C#委托和事件的知识点,你还知道哪些?欢迎留言讨论或者吐槽本文。
参考:
1、chatgpt
2、微软官方文档 :
委托:learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/delegates/
事件:learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/events/
来源公众号:DotNet开发跳槽