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2018年12月11日
golang广度优先算法-走迷宫
摘要: 广度优先遍历,走迷宫思路: 1、创建二维数组,0表示是路,1表示是墙;创建队列Q,存储可遍历的点,Q的第一个元素为起始点 2、从队列中取一个点,开始,按上、左、下、右的顺序遍历周围的点next,next点在数组的范围内,且值为0,则把next存入队列Q中,并在steps(行走记录二维数组)中记录步数
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posted @ 2018-12-11 20:02 .追风逐月
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