OO设计模式_抽象工厂模式

Motivation

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何对应这种变化?如果绕过常规的对象创建方法(New),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。

Intent


提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体的类。

Structure

Code:

abstract class FacilityFactory
{
    abstract Road CreateRoad();
    abstract Road CreateBuilding();
    abstract Road CreateJungle();
}

class ModernFacilityFactory
{
    override Road CreateRoad()
    {
        return new ModernRoad(); 
    }
    abstract Road CreateBuilding() 
    {
        return new ModernBuilding();
    }
    abstract Road CreateJungle()
    {
        return new ModernJungle();
    }
}
class ClassicFacilityFactory
{
    override Road CreateRoad()
    {
        return new ClassicRoad(); 
    }
    abstract Road CreateBuilding() 
    {
        return new ClassicBuilding();
    }
    abstract Road CreateJungle()
    {
        return new ClassicJungle();
    }
}

abstract class Road
{
    
}

class ModernRoad : Road
{

}
class ClassicRoad : Road
{

}

abstract class Building
{

}
class ModernBuilding : Building
{

}
class ClassicBuilding : Building
{

}


abstract class Jungle
{

}
class ModernJungle : Jungle
{

}
class ClassicJungle : Jungle
{

}
class App
{
    Road road;
    Building building;
    Jungle jungle;
    public static void Main()
    {
        FacilityFactory modernFacilityFactory=new ModernFacilityFactory();
        Road road = modernFacilityFactory.CreateRoad();
        building = modernFacilityFactory.CreateBuilding();
        jungle = modernFacilityFactory.CreateJungle();
    }
}

 


Main Point:


如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。


“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。


Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变化。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。


Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

posted @ 2015-01-13 13:11  xanadu123  阅读(495)  评论(0编辑  收藏  举报