合集-前端使用 Konva 实现可视化设计器

摘要:这一章实现了参考线,并完成了对各种图片素材的加载显示,同时阐述了这个系列的基本逻辑坐标系,希望大家能快速理解后面的创作。 阅读全文
posted @ 2024-04-06 20:09 xachary 阅读(2187) 评论(0) 推荐(2)
摘要:实现了“无限画布”、“画布移动”、“网格背景”、“比例尺”、“定位缩放”,并简单叙述了它们实现的基本思路。绝对的原创。 阅读全文
posted @ 2024-04-05 09:20 xachary 阅读(3983) 评论(2) 推荐(6)
摘要:这一章实现通过上下左右按键移动所选节点,规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。 阅读全文
posted @ 2024-04-11 22:24 xachary 阅读(638) 评论(4) 推荐(0)
摘要:这一章实现了单选、多选、选择框,根据 konva 地特性,处理的细节比较多,官网示例过于简单,按自己思路实现。 阅读全文
posted @ 2024-04-10 23:20 xachary 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这一章实现了磁贴效果,花了比较多的时间调试,这个功能实现起来比较麻烦,官方是没有像类似 anchorDragBoundFunc 这样的 api,需要在 transformer 的 dragmove 介入修改。 阅读全文
posted @ 2024-04-16 22:20 xachary 阅读(795) 评论(1) 推荐(0)
摘要:这一章处理一下复制、粘贴、删除、画布归位、层次调整,通过右键菜单控制。其实没有想象中那么简单,细节真的比较多。 阅读全文
posted @ 2024-04-20 09:03 xachary 阅读(934) 评论(1) 推荐(0)
摘要:这一章实现导入导出为JSON文件、另存为图片、上一步、下一步。关键在于如何恢复图片的素材,毕竟JSON内部只有部分记录。 阅读全文
posted @ 2024-04-24 22:25 xachary 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这一章我们实现一个预览框,实时、可交互定位的。当放大的时候,会显示当前可视区域提示框。附带图片说明哟。 阅读全文
posted @ 2024-04-30 21:28 xachary 阅读(607) 评论(0) 推荐(2)
摘要:这一章增强了另存为的能力,使用 canvas2svg 实现“另存为SVG”,大概是全网唯一的实例分享了吧。 阅读全文
posted @ 2024-05-07 18:11 xachary 阅读(688) 评论(0) 推荐(1)
摘要:前端使用 Konva 实现可视化设计器,这次实现对齐线的交互功能,单个、多个、多选都可以对齐,同时还能磁贴。 阅读全文
posted @ 2024-05-11 22:33 xachary 阅读(528) 评论(1) 推荐(2)
摘要:这一章补充一个效果,在多选的情况下,对目标进行对齐。基于多选整体区域对齐的基础上,还支持基于其中一个节点进行对齐。 阅读全文
posted @ 2024-05-18 21:01 xachary 阅读(516) 评论(1) 推荐(1)
摘要:这一章实现的连接线,目前仅支持直线连接,为了能够不影响原有的其它功能,尝试了2、3个实现思路,最终实测这个实现方式目前来说最为合适了。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 gitee源码 示例地址 相关定义 连接点 记 阅读全文
posted @ 2024-06-02 10:43 xachary 阅读(709) 评论(1) 推荐(2)
摘要:这一章把直线连接改为折线连接,沿用原来连接点的关系信息。关于折线的计算,使用的是开源的 AStar 算法进行路径规划,启发方式为 曼哈顿距离,且不允许对角线移动。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 gitee源码 示 阅读全文
posted @ 2024-06-08 16:09 xachary 阅读(619) 评论(0) 推荐(0)
摘要:话接上回[《前端使用 Konva 实现可视化设计器(13)- 折线 - 最优路径应用【思路篇】》](https://www.cnblogs.com/xachary/p/18238704),这一章继续说说相关的代码如何构思的,如何一步步构建数据模型可供 AStar 算法进行路径规划,最终画出节点之间的连接折线。 阅读全文
posted @ 2024-06-11 12:47 xachary 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本章将处理一些缺陷的同时,实现支持连接点的自定义,一个节点可以定义多个连接点,最终可以满足类似图元接线的效果。 阅读全文
posted @ 2024-06-14 19:31 xachary 阅读(594) 评论(0) 推荐(2)
摘要:这一章解决两个缺陷,一是调整一些快捷键,使得 Mac 触摸板可以正常操作;二是修复一个 Issue,使得即使素材节点即使被旋转之后,也能正常触发磁贴对齐效果,有个小坑需要注意。 阅读全文
posted @ 2024-06-17 22:30 xachary 阅读(463) 评论(1) 推荐(2)
摘要:本章主要实现素材的嵌套(生成阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形。在未来的章节中,应该可以实现素材成组/解散的效果。 阅读全文
posted @ 2024-07-19 23:11 xachary 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本章主要实现素材的嵌套(加载阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形。 阅读全文
posted @ 2024-07-22 18:31 xachary 阅读(413) 评论(0) 推荐(2)
摘要:本章响应小伙伴的反馈,除了算法自动画连接线(仍需优化完善),实现了可以手动绘制直线、折线连接线功能。 阅读全文
posted @ 2024-08-01 23:02 xachary 阅读(682) 评论(1) 推荐(3)
摘要:这一章主要分享一下使用 Konva 遇到的性能优化问题,并且介绍一下 UI 美化的思路,主要使用 Naive UI。 阅读全文
posted @ 2024-08-08 12:34 xachary 阅读(797) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本章开始补充一些基础的图形绘制,比如绘制:直线、曲线、圆/椭形、矩形。这一章主要分享一下本示例是如何开始绘制一个图形的,并以绘制圆/椭形为实现目标。 阅读全文
posted @ 2024-08-20 18:24 xachary 阅读(668) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本章分享一下如何使用 Konva 绘制基础图形:矩形、直线、折线,希望大家继续关注和支持哈! 阅读全文
posted @ 2024-09-10 18:12 xachary 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本章分享一下如何使用 Konva 绘制基础图形:曲线,以及属性面板的基本实现思路,希望大家继续关注和支持哈(多求 5 个 Stars 谢谢)! 阅读全文
posted @ 2024-09-26 18:04 xachary 阅读(943) 评论(4) 推荐(2)