摘要:
本章分享一下如何使用 Konva 绘制基础图形:曲线,以及属性面板的基本实现思路,希望大家继续关注和支持哈(多求 5 个 Stars 谢谢)! 阅读全文
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本章分享一下如何使用 Konva 绘制基础图形:矩形、直线、折线,希望大家继续关注和支持哈! 阅读全文
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本章开始补充一些基础的图形绘制,比如绘制:直线、曲线、圆/椭形、矩形。这一章主要分享一下本示例是如何开始绘制一个图形的,并以绘制圆/椭形为实现目标。 阅读全文
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这一章主要分享一下使用 Konva 遇到的性能优化问题,并且介绍一下 UI 美化的思路,主要使用 Naive UI。 阅读全文
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手把手使用 SVG + CSS 实现渐变进度环效果,利用的就是 SVG 的 stroke-dasharray。 阅读全文
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CSS mask-image 实现边缘淡出过渡效果,关键是淡出,而非降低透明度。 阅读全文
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本章响应小伙伴的反馈,除了算法自动画连接线(仍需优化完善),实现了可以手动绘制直线、折线连接线功能。 阅读全文
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本章主要实现素材的嵌套(加载阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形。 阅读全文
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这一章解决两个缺陷,一是调整一些快捷键,使得 Mac 触摸板可以正常操作;二是修复一个 Issue,使得即使素材节点即使被旋转之后,也能正常触发磁贴对齐效果,有个小坑需要注意。 阅读全文
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本章将处理一些缺陷的同时,实现支持连接点的自定义,一个节点可以定义多个连接点,最终可以满足类似图元接线的效果。 阅读全文