函数参数的传递问题(指针的指针)
转自:http://www.cnblogs.com/wuzhenbo/archive/2012/06/13/2547664.html
程序1:
void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
{
s=(char *) malloc(100);
}
void main()
{
char *p=NULL;
myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?
if(p) free(p);
}
程序2:
void myMalloc(char **s)
{
*s=(char *) malloc(100);
}
void main()
{
char *p=NULL;
myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了
if(p) free(p);
}
程序3:
#include <iostream> using namespace std; void fun(int *p) { int b = 100; p = &b; } main() { int a = 10; int *q; q = &a; printf("%d\n", *q); fun(q); printf("%d\n", *q); system("pause"); return 0; }
结果:
程序4:
#include <iostream> using namespace std; void fun(int *p) { *p = 100; } main() { int a = 10; int *q; q = &a; printf("%d\n", *q); fun(q); printf("%d\n", *q); system("pause"); return 0; }
结果为
为什么?
---------------------------------------------------------------
1.被分配内存的是形参s,p没有分配内存;
2.被分配内存的是形参s指向的指针p,所以分配了内存。
---------------------------------------------------------------
不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:
程序5指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。程序5中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
#include <iostream> using namespace std; void GetMemory1(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char)*num); } int main() { char *str = NULL; GetMemory1(str, 100); // str仍然为 NULL strcpy(str, "hello") // 运行错误
system("pause"); return 0;
}
程序5 试图用指针参数申请动态内存
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见程序6
#include <iostream> using namespace std; void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num); } int main() { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是&str,而不是str strcpy(str, "hello"); cout << str << endl; free(str); system("pause"); return 0; }
程序6用指向指针的指针申请动态内存
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。
#include <iostream> using namespace std; char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num); return p; } int main() { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout << str << endl; free(str); system("pause"); return 0; }
程序7 用函数返回值来传递动态内存
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见程序8。
#include <iostream> using namespace std; char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; //编译器将提出警告 } int main() { char *str = NULL; str = GetString(); //str 的内容是垃圾 cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
结果:
程序8 return语句返回指向“栈内存”的指针
用调试器逐步跟踪主函数,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例程序7改写成程序8,会怎么样?
#include <iostream> using namespace std; char *GetString2(void) { char *p = "hello world"; return p; //编译器将提出警告 } int main() { char *str = NULL; str = GetString2(); //str 的内容是垃圾 cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
程序8 return语句返回常量字符串
函数程序8运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
---------------------------------------------------------------
看看林锐的《高质量的C/C++编程》,上面讲得很清楚的
---------------------------------------------------------------
对于1和2:
如果传入的是一级指针S的话,
那么函数中将使用的是S的拷贝,
要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针
---------------------------------------------------------------
程序1:
void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
{
s=(char *) malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果
}
这个和调用 void func (int i) {i=1;}; 一样,退出函数体,i指复原的
程序2:void myMalloc(char **s)
{
*s=(char *) malloc(100); // 这个是可以的
}
等价于
void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的
值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。
程序3:
void fun(int *p)
{
int b=100;
p=&b; // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回
}
程序4:
void fun(int *p)
{
*p=100; // okay
}
结论:
1. 函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!
2. 函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)