函数参数的传递问题(指针的指针)

转自:http://www.cnblogs.com/wuzhenbo/archive/2012/06/13/2547664.html

 

程序1

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

{

  s=(char *) malloc(100);

}

void main()

{

  char *p=NULL;

  myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?

  if(p) free(p);

}

程序2

void myMalloc(char **s)

{

  *s=(char *) malloc(100);

}

void main()

{

  char *p=NULL;

  myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了

  if(p) free(p);

}

程序3

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

void fun(int *p)
{
     int b = 100;
     p = &b;
}

main()
{
      int a = 10;
      int *q;
      q = &a;
      printf("%d\n", *q);
      fun(q);
      printf("%d\n", *q);
      
      system("pause");
      return 0;
}
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结果:

 

程序4

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

void fun(int *p)
{
     *p = 100;
}

main()
{
      int a = 10;
      int *q;
      q = &a;
      printf("%d\n", *q);
      fun(q);
      printf("%d\n", *q);
      
      system("pause");
      return 0;
}
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结果为

为什么?

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1.被分配内存的是形参s,p没有分配内存;

2.被分配内存的是形参s指向的指针p,所以分配了内存。

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不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:

程序5指针参数是如何传递内存的?

     如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。程序5中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

void GetMemory1(char *p, int num)
{
     p = (char *)malloc(sizeof(char)*num);
}

int main()
{
    char *str = NULL;
    GetMemory1(str, 100);                  // str仍然为 NULL 
    strcpy(str, "hello")                  // 运行错误 
   system("pause"); return 0; 
}
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程序5 试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见程序6

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

void GetMemory2(char **p, int num)
{
     *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num);
}

int main()
{
    char *str = NULL;
    GetMemory2(&str, 100);                  // 注意参数是&str,而不是str 
    strcpy(str, "hello");                  
    cout << str << endl;
    free(str); 
     
    system("pause");                     
    return 0;
}
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程序6用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

char *GetMemory3(int num)
{
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num);
     return p;
}

int main()
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory3(100);                  
    strcpy(str, "hello");                  
    cout << str << endl;
    free(str); 
     
    system("pause");                     
    return 0;
}
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程序7 用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见程序8。

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

char *GetString(void)
{
     char p[] = "hello world";
     return p;  //编译器将提出警告 
}

int main()
{
    char *str = NULL;
    str = GetString();             //str 的内容是垃圾 
    cout << str << endl;
     
    system("pause");                     
    return 0;
}
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结果:

程序8 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪主函数,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例程序7改写成程序8,会怎么样?

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

char *GetString2(void)
{
     char *p = "hello world";
     return p;  //编译器将提出警告 
}

int main()
{
    char *str = NULL;
    str = GetString2();             //str 的内容是垃圾 
    cout << str << endl;
     
    system("pause");                     
    return 0;
}
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程序8 return语句返回常量字符串

函数程序8运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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看看林锐的《高质量的C/C++编程》,上面讲得很清楚的

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对于1和2:

如果传入的是一级指针S的话,

那么函数中将使用的是S的拷贝,

要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针

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程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

{

  s=(char *) malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果

}

这个和调用 void func (int i) {i=1;}; 一样,退出函数体,i指复原的

程序2:void myMalloc(char **s)

{

  *s=(char *) malloc(100); // 这个是可以的

}

等价于

void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的

值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。

程序3:

void fun(int *p)

{

  int b=100;

  p=&b;       // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回

}

程序4:

void fun(int *p)

{

  *p=100; // okay

}

 

结论:

1.       函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!

2.       函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)

posted @ 2016-07-27 19:56  明明是悟空  阅读(1566)  评论(0编辑  收藏  举报