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基础

标题 #表示一级标题 以此类推 支持六种标题

# 一级标题
## 二级标题
### 三级标题
#### 四级标题
##### 五级标题
###### 六级标题

一级标题

二级标题

三级标题

四级标题

五级标题
六级标题

引用
应用用>表示

> 这是应用

分割线用***或者---表示

---

强调

*斜体*
**加粗**
***加粗斜体***
~~删除线~~

斜体
加粗
加粗斜体
删除线

代码快

```代码```表示
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
printf("hello world");
return 0;
}

表格:表示往那里对其

姓名|排行|技能
:---:|:---:|:---:
刘备|大哥|哭
关羽|二弟|打
张飞|三弟|骂
姓名 技能 排行
刘备 大哥
关羽 二弟
张飞 三弟

无序列列表
用*+-表示列表

+ rust
+ c
+ java
+ go
  • rust
  • c
  • java
  • go

有序列表
用1.表示

1. rust
2. c
3. c++
4. go
  1. rust
  2. c
  3. c++
  4. go

任务列表
任务列表用-[]表示

- [x] rust
- [ ] c
- [ ] c++
- [ ] go
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<br></br>
<u>下划线</u>
<b>加粗</b>
<i>斜体</i>
<del>删除线</del>
<mark>加亮<mark>
<center>居中</center>
<font color=red>红色</font>
H<sub>2</sub>O
H~2~O
36=6<sup>2</sup>
36=6^2^

下划线
加粗
斜体
删除线
加亮

居中

红色
H2O
36=62
H~2~O

36=62

数学公式

矩阵
省略元素

  • 横省略号:\cdots
  • 竖省略号:\vdots
  • 斜省略号:\ddots
    矩阵边框
  • pmatrix:小括号边框
  • bmatrix:中括号边框
  • Bmatrix:大括号边框
  • vmatrix:单竖线边框
  • Vmatrix:双竖线边框
$$\begin{Bmatrix}
{a_{11}}&aaa{a_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}}\\
{a_{21}}&{a_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}}\\
{\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\
{a_{m1}}&{a_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}}\\
\end{Bmatrix}$$
$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}$$

{a11a12a1na21a22a2nam1am2amn}

{abcdeabcde}

根号

$\sqrt{abc}$、$\sqrt{2}$
<br></br>
$$
\frac{\sqrt{1+abc}}{\sqrt{1-abc}}
$$

abc2

1+abc1abc

方程组

$$\begin{cases}
a_1x+b_1y+c_1z=d_1\\
a_2x+b_2y+c_2z=d_2\\
a_3x+b_3y+c_3z=d_3\\
\end{cases}
$$

{a1x+b1y+c1z=d1a2x+b2y+c2z=d2a3x+b3y+c3z=d3

向量

$||\vec v||$ #
$\mid\mid\vec v\mid\mid$#
$\vert\vert\vec v\vert\vert$#
$\vec{a}$ 向量
$||\vec v||$ #
$\mid\mid\vec v\mid\mid$#
$\vert\vert\vec v\vert\vert$#
$\overline{a}$ 平均值
$\underline{a}$下横线
$\widehat{a}$ (线性回归,直线方程) y尖
$\widetilde{a}$ 颚化符号 等价无穷小
$\dot{a}$ 一阶导数
$\ddot{a}$ 二阶导数

||v|| #
v#
||v||#
a
a¯
a_
a^
a~
a˙
a¨

y=$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}$$ -$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}$$
$$
y=\begin{cases}-x,\quad x\leq 0\\x, \quad x>0\end{cases}\tag{1}
$$
$$f(\mathbf{x})=\mathbf{w}^T\mathbf{x}$$
$\sqrt{(a_1-a_2)^2+(b_1-b_2)^2+(c_1-c_2)^2}$
$\vec X_1$ *$\vec X_2$ =$||\vec X_1||$ *$||\vec X_2|| *\cos \Theta $
$$\begin{Bmatrix}
{A_{x}}\\
{A_{y}}\\
{A_{z}}\\
\end{Bmatrix} * \begin{Bmatrix}
{B_{x}}\\
{B_{y}}\\
{B_{z}}\\
\end{Bmatrix} = \begin{Bmatrix}
{A_{x}}{\cdot}{B_{z}}-{A{z}}{\cdot}{B_{y}}\\
{A_{y}}{\cdot}{B_{x}}-{A{x}}{\cdot}{B_{z}}\\
{A_{z}}{\cdot}{B_{y}}-{A{y}}{\cdot}{B_{z}}\\
\end{Bmatrix}$$

y={abcde abcde } -{abcde abcde }

(1)y={x,x0x,x>0

f(x)=wTx

(a1a2)2+(b1b2)2+(c1c2)2

X1 *X2 =||X1|| *||X2||cosΘ

{AxAyAz}{BxByBz}={AxBzAzByAyBxAxBzAzByAyBz}

流程图

mermaid
graph TB;
TB表示上到
RL左到右
a-->b
b-->c
c-->d

av_register_all

avformat_open_input

avformat_find_stream_info

avcodec_find_decoder

avcodec_open2

sws_getContext

avpicture_get_size

avpicture_get_sise

av_read_frame

avcode_decode_video2

sws_scale

av_free_packet

sws_freeContext

avcode_close

avformat_close_input

https://blog.csdn.net/weixin_42782150/article/details/104878759

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