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> 这是应用
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---
强调
*斜体* **加粗** ***加粗斜体*** ~~删除线~~
斜体
加粗
加粗斜体
删除线
代码快
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#include <stdio.h> int main(int argc,char **argv) { printf("hello world"); return 0; }
表格:表示往那里对其
姓名|排行|技能 :---:|:---:|:---: 刘备|大哥|哭 关羽|二弟|打 张飞|三弟|骂
姓名 | 技能 | 排行 |
---|---|---|
刘备 | 大哥 | 哭 |
关羽 | 二弟 | 打 |
张飞 | 三弟 | 骂 |
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用*+-表示列表
+ rust + c + java + go
- rust
- c
- java
- go
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1. rust 2. c 3. c++ 4. go
- rust
- c
- c++
- go
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- [x] rust - [ ] c - [ ] c++ - [ ] go

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<br></br> <u>下划线</u> <b>加粗</b> <i>斜体</i> <del>删除线</del> <mark>加亮<mark> <center>居中</center> <font color=red>红色</font> H<sub>2</sub>O H~2~O 36=6<sup>2</sup> 36=6^2^
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加粗
斜体
删除线
加亮
红色
H2O
36=62
H~2~O
36=62
数学公式
矩阵
省略元素
- 横省略号:\cdots
- 竖省略号:\vdots
- 斜省略号:\ddots
矩阵边框 - pmatrix:小括号边框
- bmatrix:中括号边框
- Bmatrix:大括号边框
- vmatrix:单竖线边框
- Vmatrix:双竖线边框
$$\begin{Bmatrix} {a_{11}}&aaa{a_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}}\\ {a_{21}}&{a_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}}\\ {\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\ {a_{m1}}&{a_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}}\\ \end{Bmatrix}$$ $$\begin{Bmatrix} {a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\ {a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\ \end{Bmatrix}$$
根号
$\sqrt{abc}$、$\sqrt{2}$ <br></br> $$ \frac{\sqrt{1+abc}}{\sqrt{1-abc}} $$
、
方程组
$$\begin{cases} a_1x+b_1y+c_1z=d_1\\ a_2x+b_2y+c_2z=d_2\\ a_3x+b_3y+c_3z=d_3\\ \end{cases} $$
向量
$||\vec v||$ # $\mid\mid\vec v\mid\mid$# $\vert\vert\vec v\vert\vert$# $\vec{a}$ 向量 $||\vec v||$ # $\mid\mid\vec v\mid\mid$# $\vert\vert\vec v\vert\vert$# $\overline{a}$ 平均值 $\underline{a}$下横线 $\widehat{a}$ (线性回归,直线方程) y尖 $\widetilde{a}$ 颚化符号 等价无穷小 $\dot{a}$ 一阶导数 $\ddot{a}$ 二阶导数
#
#
#
y=$$\begin{Bmatrix} {a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\ {a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\ \end{Bmatrix}$$ -$$\begin{Bmatrix} {a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\ {a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\ \end{Bmatrix}$$ $$ y=\begin{cases}-x,\quad x\leq 0\\x, \quad x>0\end{cases}\tag{1} $$ $$f(\mathbf{x})=\mathbf{w}^T\mathbf{x}$$ $\sqrt{(a_1-a_2)^2+(b_1-b_2)^2+(c_1-c_2)^2}$ $\vec X_1$ *$\vec X_2$ =$||\vec X_1||$ *$||\vec X_2|| *\cos \Theta $ $$\begin{Bmatrix} {A_{x}}\\ {A_{y}}\\ {A_{z}}\\ \end{Bmatrix} * \begin{Bmatrix} {B_{x}}\\ {B_{y}}\\ {B_{z}}\\ \end{Bmatrix} = \begin{Bmatrix} {A_{x}}{\cdot}{B_{z}}-{A{z}}{\cdot}{B_{y}}\\ {A_{y}}{\cdot}{B_{x}}-{A{x}}{\cdot}{B_{z}}\\ {A_{z}}{\cdot}{B_{y}}-{A{y}}{\cdot}{B_{z}}\\ \end{Bmatrix}$$
y= -
* = *
流程图
mermaid graph TB; TB表示上到 RL左到右 a-->b b-->c c-->d
https://blog.csdn.net/weixin_42782150/article/details/104878759
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