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标题 #表示一级标题 以此类推 支持六种标题
# 一级标题
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引用
应用用>表示
> 这是应用
分割线用***或者---表示
---
强调
*斜体*
**加粗**
***加粗斜体***
~~删除线~~
斜体
加粗
加粗斜体
删除线
代码快
```代码```表示
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
printf("hello world");
return 0;
}
表格:表示往那里对其
姓名|排行|技能
:---:|:---:|:---:
刘备|大哥|哭
关羽|二弟|打
张飞|三弟|骂
姓名 | 技能 | 排行 |
---|---|---|
刘备 | 大哥 | 哭 |
关羽 | 二弟 | 打 |
张飞 | 三弟 | 骂 |
无序列列表
用*+-表示列表
+ rust
+ c
+ java
+ go
- rust
- c
- java
- go
有序列表
用1.表示
1. rust
2. c
3. c++
4. go
- rust
- c
- c++
- go
任务列表
任务列表用-[]表示
- [x] rust
- [ ] c
- [ ] c++
- [ ] go
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html标签
<br></br>
<u>下划线</u>
<b>加粗</b>
<i>斜体</i>
<del>删除线</del>
<mark>加亮<mark>
<center>居中</center>
<font color=red>红色</font>
H<sub>2</sub>O
H~2~O
36=6<sup>2</sup>
36=6^2^
下划线
加粗
斜体
删除线
加亮
红色
H2O
36=62
H~2~O
36=62
数学公式
矩阵
省略元素
- 横省略号:\cdots
- 竖省略号:\vdots
- 斜省略号:\ddots
矩阵边框 - pmatrix:小括号边框
- bmatrix:中括号边框
- Bmatrix:大括号边框
- vmatrix:单竖线边框
- Vmatrix:双竖线边框
$$\begin{Bmatrix}
{a_{11}}&aaa{a_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}}\\
{a_{21}}&{a_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}}\\
{\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\
{a_{m1}}&{a_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}}\\
\end{Bmatrix}$$
$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}$$
\[\begin{Bmatrix}
{a_{11}}&{a_{12}}&{\cdots}&{a_{1n}}\\
{a_{21}}&{a_{22}}&{\cdots}&{a_{2n}}\\
{\vdots}&{\vdots}&{\ddots}&{\vdots}\\
{a_{m1}}&{a_{m2}}&{\cdots}&{a_{mn}}\\
\end{Bmatrix}\]
\[\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}\]
根号
$\sqrt{abc}$、$\sqrt{2}$
<br></br>
$$
\frac{\sqrt{1+abc}}{\sqrt{1-abc}}
$$
\(\sqrt{abc}\)、\(\sqrt{2}\)
\[\frac{\sqrt{1+abc}}{\sqrt{1-abc}}
\]
方程组
$$\begin{cases}
a_1x+b_1y+c_1z=d_1\\
a_2x+b_2y+c_2z=d_2\\
a_3x+b_3y+c_3z=d_3\\
\end{cases}
$$
\[\begin{cases}
a_1x+b_1y+c_1z=d_1\\
a_2x+b_2y+c_2z=d_2\\
a_3x+b_3y+c_3z=d_3\\
\end{cases}
\]
向量
$||\vec v||$ #
$\mid\mid\vec v\mid\mid$#
$\vert\vert\vec v\vert\vert$#
$\vec{a}$ 向量
$||\vec v||$ #
$\mid\mid\vec v\mid\mid$#
$\vert\vert\vec v\vert\vert$#
$\overline{a}$ 平均值
$\underline{a}$下横线
$\widehat{a}$ (线性回归,直线方程) y尖
$\widetilde{a}$ 颚化符号 等价无穷小
$\dot{a}$ 一阶导数
$\ddot{a}$ 二阶导数
\(||\vec v||\) #
\(\mid\mid\vec v\mid\mid\)#
\(\vert\vert\vec v\vert\vert\)#
\(\vec{a}\)
\(\overline{a}\)
\(\underline{a}\)
\(\widehat{a}\)
\(\widetilde{a}\)
\(\dot{a}\)
\(\ddot{a}\)
y=$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}$$ -$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\\
\end{Bmatrix}$$
$$
y=\begin{cases}-x,\quad x\leq 0\\x, \quad x>0\end{cases}\tag{1}
$$
$$f(\mathbf{x})=\mathbf{w}^T\mathbf{x}$$
$\sqrt{(a_1-a_2)^2+(b_1-b_2)^2+(c_1-c_2)^2}$
$\vec X_1$ *$\vec X_2$ =$||\vec X_1||$ *$||\vec X_2|| *\cos \Theta $
$$\begin{Bmatrix}
{A_{x}}\\
{A_{y}}\\
{A_{z}}\\
\end{Bmatrix} * \begin{Bmatrix}
{B_{x}}\\
{B_{y}}\\
{B_{z}}\\
\end{Bmatrix} = \begin{Bmatrix}
{A_{x}}{\cdot}{B_{z}}-{A{z}}{\cdot}{B_{y}}\\
{A_{y}}{\cdot}{B_{x}}-{A{x}}{\cdot}{B_{z}}\\
{A_{z}}{\cdot}{B_{y}}-{A{y}}{\cdot}{B_{z}}\\
\end{Bmatrix}$$
y=$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\
\end{Bmatrix}$$ -$$\begin{Bmatrix}
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\
{a} & {b} & {c} & {d} & {e}\
\end{Bmatrix}$$
\[y=\begin{cases}-x,\quad x\leq 0\\x, \quad x>0\end{cases}\tag{1}
\]
\[f(\mathbf{x})=\mathbf{w}^T\mathbf{x}
\]
\(\sqrt{(a_1-a_2)^2+(b_1-b_2)^2+(c_1-c_2)^2}\)
\(\vec X_1\) *\(\vec X_2\) =\(||\vec X_1||\) *$||\vec X_2|| *\cos \Theta $
\[\begin{Bmatrix}
{A_{x}}\\
{A_{y}}\\
{A_{z}}\\
\end{Bmatrix} * \begin{Bmatrix}
{B_{x}}\\
{B_{y}}\\
{B_{z}}\\
\end{Bmatrix} = \begin{Bmatrix}
{A_{x}}{\cdot}{B_{z}}-{A{z}}{\cdot}{B_{y}}\\
{A_{y}}{\cdot}{B_{x}}-{A{x}}{\cdot}{B_{z}}\\
{A_{z}}{\cdot}{B_{y}}-{A{y}}{\cdot}{B_{z}}\\
\end{Bmatrix}\]
流程图
mermaid
graph TB;
TB表示上到
RL左到右
a-->b
b-->c
c-->d
graph TB;
av_register_all-->avformat_open_input
avformat_open_input-->avformat_find_stream_info
avformat_find_stream_info-->avcodec_find_decoder
avcodec_find_decoder-->avcodec_open2
avcodec_open2-->sws_getContext
sws_getContext-->avpicture_get_size
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av_read_frame-->avcode_decode_video2
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av_free_packet-->av_read_frame
avcode_decode_video2--否-->sws_freeContext
sws_freeContext-->avcode_close
avcode_close-->avformat_close_input
https://blog.csdn.net/weixin_42782150/article/details/104878759