设计模式汇总及设计模式的六大原则

设计模式汇总及设计模式的六大原则:

设计模式分为三大类

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创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、创建者模式、原型模式

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、

​ 备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

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设计模式的六大原则:

总原则--开闭原则

对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不去修改原有的代码,而是扩展原有的代码,实现一个热

插拔的效果。 目的是为了是程序的扩展性好,易于维护和升级。
  • 单一职责原则:
不需要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏替换原则时继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软

件单位的功能不受到影响的时候,基类才能真正被服用,而衍生类也能够在基类的基础上加新的行为

里氏替换原则时对“开-闭”原则的补充,实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽

象化的具体实现,所以里氏替换原则时对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏代换原则中,子类对父类的方法尽量

不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外加交互,子类不因该随便破坏他。
  • 依赖倒转原理:(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖与抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每一个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果存在,就需要讲接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用

单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好,无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑疯涨在方法的内部,通过

public方法提供给外部,这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式时:只与直接的朋友通信,类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依

赖,关联,聚合,组合等。我们称出现为成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友。局部变量,临时变

量则不是直接朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
posted @ 2020-11-17 19:52  Dimple_Y  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报