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摘要: 为了保持对Linux的熟悉度,MacBookPro一般放在公司,家里(每次用这个词是我觉得最纠结的时候,我现在有家吗?)用的是普通笔记本装了深度Linux。 之所以安装深度,主要的原因应该是支持国产吧。 可能是从Windows延续过来的习惯吧,文件管理器一直是我使用频率最高的软件。但深度一直以来的迭 阅读全文
posted @ 2017-07-29 23:27 x3d 阅读(792) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了。因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验、报告Bug。 免责声明 Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用。目前仍有大量bug要修复、易用性方面要改进 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:08 x3d 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 无意中发现了在某个不存在的网站( https://sites.google.com )上,还存有09年写的一些半成品教材,下面这篇文章就是其中一部分。 概述 Virtools将元素(Element)组织至类(Class)中。元素包括你导进Virtools的媒体(模型、声音、纹理等),也包括你在Vir 阅读全文
posted @ 2017-07-26 09:18 x3d 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨天才发现还有A Frame这么个框架,是Mozilla(moz://a 这个logo挺有创意的)出的,但看了一下其实现方式和语法后,感觉与x3d/x3dom还是有差距的。 二者的实现方式都是基于WebGL(也是Mozilla最先发起的,后来成为主流浏览器统一采用的底层图形库规范)。当然,A Fra 阅读全文
posted @ 2017-07-21 09:23 x3d 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多时候脑袋里突然蹦出一个问题,而且也许是很复杂很庞大的问题,,比如『互联网下半场,企业级应用是否应该依附于某个成熟开放平台』,其中因果逻辑三言两语无法理清并决断,我们往往容易会因此而放弃深入思考的机会,而逐渐变成一个没有足够思维能力的人。这话讲得太严重,只是最近一些经历让自己产生了这样的感慨。 这 阅读全文
posted @ 2017-07-18 22:34 x3d 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先说点废话。 我们要想让自己过得好一点,即所谓『小康』,物质条件须要达到一定程度。财富的累积大致来说有几种方式:一种是按部就班慢慢积累,一种是家族继承,三是造富。 这个时代机会最大的,无疑是第三种,你我都深处于这个造富的进程中,只是不断富起来的不一定有你我。 做每种职业都要让自己尝试保持增值,尤其当 阅读全文
posted @ 2017-07-11 22:38 x3d 阅读(406) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 答:是可以的。 只是叫另一个名字-beanshell。印象里她好像还是第一款jvm语言。应该挺多年没更新了。 我之所以知道它,是当年折腾jEdit这款编辑器较多,它的内置脚本引擎使用的就是beanshell。那时就想写一个自己的源代码编辑器,把基于JAVA的几款开源编辑器源代码都看了一遍,最后发现, 阅读全文
posted @ 2017-07-11 00:29 x3d 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直在期待一种大一统的开放的VR技术规范,虽然短期内这点明显是不太现实的。前几天在翻译Godot的开发进展 6那篇文章时,看到了一个词OpenVR,瞬间有感觉了。 从我的经历的技术规范演进版本来看,从VRML到Web3D、X3D等,似乎越走越偏了,一向觉得叫VRML挺霸气的 虚拟现实建模语言,VR才 阅读全文
posted @ 2017-07-09 22:57 x3d 阅读(927) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息。 GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。 D 语言绑定 也正在积极开发中。 Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深入扩展。 可自定义的编辑器主题 WebGL 2.0 及 阅读全文
posted @ 2017-07-01 13:42 x3d 阅读(3317) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告。本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发、GDNative、以及新的粒子系统。 Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2。这要感谢eska的工作成果。这项功能需要在最新的Chrom 阅读全文
posted @ 2017-07-01 12:50 x3d 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在计算机编程领域,程序指令文本中的字符在『纸面』上所处的位置无关紧要 — 不像老式的穿孔卡片系统(punched card system)程序指令文本需要放置在指定列,这种编程语言就可算是自由形式语言(free form language),这种语言里代码的换行也经常是没有特定意义的;空白符仅用于词 阅读全文
posted @ 2017-06-29 15:07 x3d 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问:编程这个世界还需要英雄吗? 答:要!只是你不是做英雄的料! 阅读全文
posted @ 2017-06-29 13:34 x3d 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多技术一直感兴趣,在工作中没有太多实践的机会,但可以持续关注。Jython最初是Python on JVM,所以最初的名称是JPython,后续由于基于JVM可以有更多可能性,名字改为Jython。一开始得到很多大公司如IBM的支持,推广力度挺大的,后来基于JVM的语言越来越多而且发展迅猛,这么多 阅读全文
posted @ 2017-06-22 08:56 x3d 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: compatible 对于配置pathinfo的支持,在Nginx作服务器、无数种系统要同时运行的环境,实在是一项很累赘的事情,而又不想很low的多个参数(像m、c、a)构造路由参数,我需要那种不必强制使用pathinfo的还可以伪pathinfo(用一个路由参数如s=/abc/ddd/ddd.ht 阅读全文
posted @ 2017-06-13 10:42 x3d 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 居然一个多月没有发字了,其实也是确实碰到了人生中的一道真正难题,闭关思考了很久,如今似乎柳暗花明,所以继续出来活动。 一直有邮件订阅infoQ,它的《架构师》期刊陪伴了我很多年,从一开始几乎看不懂、到逐渐积累各方面知识和经验后的共鸣。虽然很多时候所在团队规模、水平、业务规模几乎达不到要引入复杂架构的 阅读全文
posted @ 2017-06-09 00:16 x3d 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
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