摘要: 场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容, 阅读全文
posted @ 2016-10-18 23:06 x3d 阅读(2403) 评论(0) 推荐(0) 编辑