随笔分类 -  2 VR

摘要:每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观的结构 阅读全文
posted @ 2020-04-05 17:07 x3d 阅读(1540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AR(Augmented Reality),中文翻译增强现实。按我原来的知识体系,VR/AR的技术构成是相同的,只是追求的方向不同。VR是虚拟笼罩现实、让虚拟就是现实;AR则让虚拟进入现实。二者最终看似不同,但又殊途同归,虚拟与现实的界限被模糊,唯心与唯物的哲学辩论进入下一个轮回。 这两年百度的战略 阅读全文
posted @ 2018-01-14 20:39 x3d 阅读(2116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一直在期待一种大一统的开放的VR技术规范,虽然短期内这点明显是不太现实的。前几天在翻译Godot的开发进展 6那篇文章时,看到了一个词OpenVR,瞬间有感觉了。 从我的经历的技术规范演进版本来看,从VRML到Web3D、X3D等,似乎越走越偏了,一向觉得叫VRML挺霸气的 虚拟现实建模语言,VR才 阅读全文
posted @ 2017-07-09 22:57 x3d 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:请展开你的想象。将你自己放在一座高山上,看着美丽的夕阳和云朵。突然,你又来到一艘宇宙飞船,以极快的速度飞向充满神秘和危险的未知星球。最终, 你遇见了已有一年多未见的女朋友,你们在一起接吻。突然,整个世界暗了下来,你看到了有史以来最可怕、最暴力的画面。你是否想回到浪漫的餐桌边?这只要 200美元。未来... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 08:07 x3d 阅读(369) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:C++ ? 不太会一直想往3d开发方向走,但限于功底,如今已近废人。。。也提醒一下有志此领域的同学,语言一定是选C++。 阅读全文
posted @ 2009-10-19 08:23 x3d 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:根据Gartner的研究统计,在实施虚拟世界的公司中,有90%都在18个月(或更短)的时间内以失败而告终。失败的原因多是由于公司没有充分考虑用户使用的问题,而非纯粹的技术因素。 Gartner的副总裁表示,“如此高的失败率给企业上了严峻的一课。他们应从中意识到打造成功的虚拟世界需以人为本,而不是只注重技术。” 随着虚拟互动平台的大获成功,虚拟世界自今年以来有着逾演逾热的趋势。而其它分析机构,比如Forrester,也预测虚拟世界将会逐步提升在企业中的重要性。 为了加强公司内部的协作,有不少公司均已实施了虚拟世界。比如SunMicrosystems就建立了MPK20作为Menlo Park... 阅读全文
posted @ 2009-09-29 23:32 x3d 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考原文:https://sourceforge.net/apps/trac/openvrml/wiki/BuildOpenvrmlOnWindows Original version copyright (C) Zack Smith 2008 今天花了一整天的时候配置编译环境并编译,尽管仍未编译成 阅读全文
posted @ 2009-09-20 21:54 x3d 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:enum关键字指定了一个枚举类型。枚举类型是一种用户定义的类型,由一套叫做计数器(enumerator)的赋之以名称的常量组成。缺省情况下,第一个计数器有一个为0的值,每个后续的计数器都比前一个的值更大(除非你显示地为特定计数器指定一个值)。 定义语法: enum enumName { enumMe 阅读全文
posted @ 2009-09-06 22:42 x3d 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个练习中,你会看到怎样给VSL脚本添加pIn,以及在错误事件中怎样去定位这个错误。该练习的目标将两个字符串作为pIn并将之以单个字符串形式从pOut输出。 新建一个Virtools作品,并在Level中创建脚本。Schematic中,在脚本主体区域按住CTRL键不放并双击鼠标,会出现一个可用BB列 阅读全文
posted @ 2009-07-28 19:12 x3d 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:理解VSL “Global”VSL 脚本与“Run” VSL 脚本 VSL脚本可以是Global VSL 或 Run VSL两种类型之一。 Global VSL脚本定义可被所有其它VSL脚本调用的函数。Global VSL脚本不能被运行,仅供其它VSL脚本(包括Global VSL 与 Run VS 阅读全文
posted @ 2009-07-26 10:11 x3d 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近天气炎热,实在没有东西可写,把以前翻译的一点东西搬出来,凑数,见谅各位。 概述 VSL (Virtools脚本语言)是一种强大的脚本语言,通过提供对Virtools SDK的脚本级访问能力,用于作为Virtools图形化脚本编辑器的补充。VSL编辑器支持智能文本高亮系统、自动完成与函数参数自动显 阅读全文
posted @ 2009-07-26 10:04 x3d 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:博友Sébastien Kuntz's BlogXiaoKe's Blog 刘未鹏vr相关comp.lang.vrmlGameRes游戏开发资源网Imaging the ImaginedRenderSoft VRML EditorVirtools国内论坛VRML/X3D相关资源网站VRMLSite ... 阅读全文
posted @ 2009-05-22 16:30 x3d 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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