等待唤醒机制代码实现_吃货类&测试类与线程池的概念和原理

消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子

对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货线程调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子

吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程

package com.Thread.WaitAndNotify;
 /*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread

设置线程任务(run):吃包子

对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货线程调用wait方法进入等待状态
true:有包子

吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程
  */
public class ChiHuo extends Thread{
     //1.需要在成员位置创建一个包子变量
     private BaoZi bz ;
     //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
     public ChiHuo(BaoZi bz) {
         this.bz = bz;
     }
     @Override
     public void run() {
         //使用死循环让包子一直吃包子
         while (true){
             //必须同时同步技术保证两个线程只能一个在执行
             synchronized (bz){
                 //对包子的状态进行判断
                 if (bz.flag == false){
                     try {
                         //吃货线程调用wait方法进入等待状态
                         bz.wait();
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }

                 }
                 //被唤醒之后执行的代码吃货吃包子
                     System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
                 //吃货吃完包子
                 //修改包子的状态为false没有
                     bz.flag = false;
                     //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                     bz.notify();
                 System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"包子吃完了,包子铺开始生产");
                 System.out.println("===================================");
             }
         }
     }
 }

测试类:

包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象;创建包子铺线程,开启,创建吃货线程开启

package Synchronized_demo.Synchroned_Demo01;


/*
     测试类:
     包含main方法,程序执行的入口,启动程序
     创建包子对象;创建包子铺线程,开启,创建吃货线程,开启
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象
        BaoZi bz = new BaoZi();
        //创建包子铺线程,开启,生产包子
         new BaoZiPu(bz).start();
         //创建吃货线程,开启,吃包子
        new ChiHuo(bz).start();

    }
}

 

线程池的概念和原理

我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

 

 

线程池概念

线程池

其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

 

posted @ 2022-07-08 11:26  zj勇敢飞,xx永相随  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报