匿名内部类的注意事项与类作为成员变量类型
匿名内部类的注意事项
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // MyInterface obj = new MyInterfaceImpl(); // obj.method(); // MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法! // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA MyInterface objA = new MyInterface() { @Override public void method1() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A"); } @Override public void method2() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A"); } }; objA.method1(); objA.method2(); System.out.println("================="); // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象 new MyInterface() { @Override public void method1() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B"); } @Override public void method2() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B"); } }.method1(); // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象 new MyInterface() { @Override public void method1() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B"); } @Override public void method2() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B"); } }.method2(); } }
引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步
去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类
型也是可以的。
class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role { int id; // 角色id int blood; // 生命值 String name; // 角色名称 }
使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用
的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿
戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
class Weapon { String name; // 武器名称 int hurt; // 伤害值 }
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
class Armour { String name;// 装备名称 int protect;// 防御值 }
定义角色类
class Role { int id; int blood; String name; // 添加武器属性 Weapon wp; // 添加盔甲属性 Armour ar; // 提供get/set方法 public Weapon getWp() { return wp; } public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; } public Armour getArmour() { return ar; } public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; } // 攻击方法 public void attack(){ System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); } // 穿戴盔甲 public void wear(){ // 增加防御,就是增加blood值 this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建Weapon 对象 Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); // 创建Armour 对象 Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); // 创建Role 对象 Role r = new Role(); // 设置武器属性 r.setWeapon(wp); // 设置盔甲属性 r.setArmour(ar); // 攻击 r.attack(); // 穿戴盔甲 r.wear(); } }