随笔分类 -  unity游戏开发相关

关于unity引擎相关的技术分享
摘要:1.基于Canvas分页面 UGUI的合并批次和渲染基于Canvas,任意Canvas下的UI元素的Vertex, Rect, Color, Material, Texture发生改变,可能引起Canvas数据更新和Batch更新计算,那么Canvas的第一层区分可以基于逻辑页面来进行区分。这样区分 阅读全文
posted @ 2022-02-17 11:45 醉卧沙场灬君莫笑 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。具体过程就是:设置颜色-->绘图方式-->顶点坐标-->绘制-->结束,所以在绘制过程中,如果能在一次DrawCall完成所有绘制就会大大提高运行效率,进而达到优化的目的。 drawcall不是越少越好,如果ui很多, 阅读全文
posted @ 2022-02-15 17:34 醉卧沙场灬君莫笑 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示