04 2023 档案
摘要:C#字符串优化学习总结 内存区域 我们知道一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) : 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由O
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摘要:C#多线程学习(三) 生产者和消费者 线程学习第一篇:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 线程学习第二篇:C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产
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摘要:C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 线程学习第一篇:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事) 在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的
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摘要:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等), 但代码区是共享的,即不
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摘要:消息中心 单例模式 在Gof23设计模式中,单例模式具有:1、只有一个实例 2、能够自我实例化 3、提供全局访问点的特点 class Singleton//单例模式,只能通过对象名+.调用方法 { private static Singleton instance; private static r
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