03 2023 档案

摘要:Unity 实现3D物体遮挡血条 前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的 UI血条的制作 利用Unity自带的UI组件Scrollba 阅读全文
posted @ 2023-03-24 16:39 瞌睡的小牛 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity热更新基础 资源的概念: ​ Assets目录下,除StreamingAssets中的东西以外,可以看到的文件,都是资源,每种资源,在Unity中,都有下个类,去映射 对应。 ​ 例如:Material,AudioClip,Animation,GameObject(预制件).... Ass 阅读全文
posted @ 2023-03-23 09:28 瞌睡的小牛 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lua是一门语言,我们可以使用一个库,可以在运行时去编译执行Lua中的代码,从而实现自己的内存中的数据和逻辑; 准备学习环境: 新建一个Lua项目目录,用来写我们的Lua代码; 进入目录,右键使用vsCode打开 或者,先打开vsCode,然后 文件->打开文件夹 ,选择我们的项目目录; 为vsCo 阅读全文
posted @ 2023-03-23 09:25 瞌睡的小牛 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后 阅读全文
posted @ 2023-03-21 23:27 瞌睡的小牛 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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