01 2013 档案

摘要:新手阅读Gof的《设计模式》有点难度,这里,要讲述的是,帮助大家奠定一下基础,使大家更好的去学习设计模式,去提升我们的思想,设计包含着抽象,又有些哲学,静下心来,你也可以学到优秀程序员的技术。设计模式,起初是从建筑学中开始发展的。在此来讲个故事。很久很久以前~~~(^_^),有一个建筑师,他修建了许多建筑,当地的人都十分尊敬他,因为他修建的房屋,是最牢固最美观的,但是他自己一直在问自己:“质量可以客观评价吗?”这位建筑师最感兴趣的一种美就是建筑质量:是什么让我感觉一个建筑设计是优秀的? “评价一个建筑物是否美观”不仅仅是一个品味的问题。还需要通过可以衡量的客观标准来描述美观程度,比如质量,创. 阅读全文
posted @ 2013-01-21 09:35 阅读(2491) 评论(12) 推荐(10) 编辑
摘要:应园友提议,本篇博将帮助大家解决“针对接口编程”这一疑惑。而我所讲的例子将从上一篇设计引导---一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)的案例中,延伸下来,让大家更容易阅读。 上篇中有提到鸭子游戏。现在,假设那个鸭子游戏火了,火遍全球~~~公司大佬们因为这个游戏赚的盆满钵满,像愤怒的小鸟一样: 现在公司下一步计划!打造一个以游戏中鸭子个体为模型的玩具工厂!o(∩_∩)o就像愤怒的小鸟毛绒玩具一样~用这个比喻,大家应该会很简单的想象模拟场景。 下面来进入正题!渐进式描述,让大家有个进阶的梯度( ̄︶ ̄)↗ 。 (oh fuck... 阅读全文
posted @ 2013-01-06 09:35 阅读(8174) 评论(40) 推荐(58) 编辑

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