打飞机

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#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{case 'a':case 'A':if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':case 'D':if(pl
break;
case 'w':case 'W':scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();
break;
}
if(++j?nsity==0)//控制生产敌机的速度
{j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N]){system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;
for(j=0;j
if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N]){int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j
{
if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':width=34;break;
case '2':width=24;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':density=10;
break;
case '1':density=20;
break;case '2':density=30;
break;case '3':density=40;break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':speed=2;
break;
case '2':speed=3;
break;
case '3':speed=4;
break;
default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)setting();
}


结构分析:用AD控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。
定义一个二维数组作为游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。

机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,原位置赋值空白。子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,原位置赋值空白。输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号。

posted @ 2016-06-06 20:53  weizhang  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报