任势者,其战人也,如转木石|

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08 2019 档案

题解 P1196 [NOI2002]银河英雄传说
摘要:船齐霸业【雾】
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题解 P2597 【[ZJOI2012]灾难】
摘要:假装是支配树题解
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题解 P3386 【【模板】二分图匹配】
摘要:EK多好为什么非要匈牙利
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题解 P2324 【[SCOI2005]骑士精神】
摘要:"luogu" "AcWing" 分析 IDAstar 大力推推推,易得一次只能改变一个骑士的状态 然后估价函数就很显然了
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题解 UVA1505 【Flood-it!】
摘要:"luogu" 分析 IDAstar 将目前还剩下颜色的个数作为估价函数即可 Code
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博客美化-一个主题
摘要:css 侧边栏 页首 无 页脚
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题解 P4381 【[IOI2008]Island】
摘要:"luogu" 分析 其实就是一个基环树森林,求每棵树的直径之和 用的vector,常数巨大 艰辛而曲折的卡常之路 Code
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题解 P3629 【[APIO2010]巡逻】
摘要:"luogu" 分析 ~~luogu需要一篇vector题解~~ ~~好吧我承认我代码写得有些冗长~~ k=1时,求树的直径长度记为L1,输出2 (n 1) L1+1; k=2时,将k=1时的直径经过的边的权值记为 1,再求一遍树的直径记为L2,输出2 n L1 L2。 Code
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AcWing 立体推箱子
摘要:"AcWing" 题目描述 立体推箱子是一个风靡世界的小游戏。 游戏地图是一个N行M列的矩阵,每个位置可能是硬地(用”.”表示)、易碎地面(用”E”表示)、禁地(用” ”表示)、起点(用”X”表示)或终点(用”O”表示)。 你的任务是操作一个1×1×2的长方体。 这个长方体在地面上有两种放置形式,“
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