上一页 1 ··· 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ··· 130 下一页
摘要: 原文地址:http://www.csdn.net/article/2014-06-03/2820044-cloud-emc-hadoop摘要:EMC公司作为全球信息存储及管理产品方面的率先公司,不久前。EMC宣布收购DSSD加强和巩固了其在行业内的领导地位,日前我们有幸採訪到EMC中国的张安站。他就 阅读全文
posted @ 2017-05-12 12:44 wzzkaifa 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们工作中,常常会遇到须要搭建编译环境的事情,本身这是一件非常easy的事情, 可是在实际的操作中却会遇到非常多的问题,比方说环境搭建好了,却不能起作用, 或者提示缺少了什么动态库。 搭建好开发环境须要注意的地方: 1. 一般搭建编译环境都是解压某以特定的工具包,我习惯上把着这些工具包放置在/op 阅读全文
posted @ 2017-05-12 11:18 wzzkaifa 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在JVM中,内存分为两个部分,Stack(栈)和Heap(堆)。这里,我们从JVM的内存管理原理的角度来认识Stack和Heap,并通过这些原理认清Java中静态方法和静态属性的问题。一般,JVM的内存分为两部分:Stack和Heap。Stack(栈)是JVM的内存指令区。Stack管理非常easy 阅读全文
posted @ 2017-05-12 10:39 wzzkaifa 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Aeroplane chess Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU 4405 Appoint description: System Crawl 阅读全文
posted @ 2017-05-12 09:32 wzzkaifa 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成器模式是创建型设计模式。 设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得同样的构建过程可以得出不同的表示。 实例类图: IVehicleBuilder:抽象建造者。为创建一个Vehicle对象并创建它的相关部件指定的抽象接口,把产品的生产过程分解为不同的步骤,从而使详细的建造者在详细的建造步骤 阅读全文
posted @ 2017-05-12 08:04 wzzkaifa 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、动机与定义 我们在程序中使用一个对象时,须要new一下,假设须要设置其它值就再初始化一下。比方我要使用一个button,手动new一个矩形button。然后初始化一些值,如显示文字,背景色等。 // 矩形button IButton btn = new RecButton(); // 初始化其它 阅读全文
posted @ 2017-05-11 11:20 wzzkaifa 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接:点击打开链接 题意:输出斐波那契的前四位数 代码:#include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <stdlib.h> #include <iostream> #includ 阅读全文
posted @ 2017-05-11 09:55 wzzkaifa 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期一直没事在翻一些站点看看资料学习下。推荐几个不错的站点: http://www.raywenderlich.com/ 这个站点有各种各样的教程,可惜是大部分都是英文教程,只是阅读起来还好。每到iOS有新版本号公布时也会出专题的教程书籍。 http://objccn.io/ 这个是一个项目组专门翻 阅读全文
posted @ 2017-05-11 08:57 wzzkaifa 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 优化原则:雕琢之前先得有原型。跑之前先学会走 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快 生成原则:避免手工hack。尽量编敲代码去生成程序 经济原则:宁花机器一分,不花程序猿一秒 补救原则:出现异常时,立即退出并给出足量的错误信息 缄默原则:假设一个程序没什么 阅读全文
posted @ 2017-05-11 08:19 wzzkaifa 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文要实现的目的是: 有3个Activity: A,B,C。从A中能够进入B,B中能够进入C。而且B和C之间可能须要多次相互切换,因此不能使用普通的startActivity-finish方式,由于又一次创建Activity比較耗时。当这个Activity内容比較多时,反复创建非常大的影响了流畅性。 阅读全文
posted @ 2017-05-10 13:57 wzzkaifa 阅读(3912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ··· 130 下一页