摘要: 一直在苦苦寻找一个合适的前端框架,少说也看了几十个。 ext太重,并且有内存泄露,在IE下就是个悲剧。 dhtmlx。速度比較好,开源是GPL不适合企业应用,商业的要钱,倒也不贵万把块钱。可是样式比較接近于传统管理台应用。另外一个弊端是比較小众 Dojo。事实上架构比較好,可是比較小众 Semant 阅读全文
posted @ 2017-06-27 21:40 wzzkaifa 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DeepLearning to digit recongnizer in kaggle 近期在看deeplearning,于是就找了kaggle上字符识别进行练习。这里我主要用两种工具箱进行求解。并比对两者的结果。两种工具箱各自是DeepLearningToolbox和caffe。Deeplearn 阅读全文
posted @ 2017-06-27 19:45 wzzkaifa 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.知识点 --第一个存储过程 /* 打印Hello World create [or replace] PROCEDURE 过程名(參数列表) AS PLSQL子程序体; 调用存储过程: 1. exec sayHelloWorld(); 2. begin sayHelloWorld(); sayH 阅读全文
posted @ 2017-06-27 18:59 wzzkaifa 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了全部z部落的入侵者。可是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,假设不尽快修复的话,这些建筑设施将会全然毁坏。如今的情况是:T部落基地里仅仅有一个修理工人,尽管他能瞬间到达不论 阅读全文
posted @ 2017-06-27 18:01 wzzkaifa 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【HDOJ 1009】 CRB and String 每组两个串s t 仅仅由小写字母组成 问从s能不能变成t 改变的操作为选一个字符 在后面加上一个与所选字符不同的字符 这样的操作能够做无数次 问能不能达t 首先s能到t的首要条件是 对于随意字母 s中出现的次数小于等于t中出现的次数 其次细致想想 阅读全文
posted @ 2017-06-27 13:42 wzzkaifa 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、ID选择器2、CLASS选器3、属性选择器 能够为拥有指定属性的 HTML 元素设置样式,而不仅限于 class 和 id 属性。凝视:仅仅有在规定了 !DOCTYPE 时。IE7 和 IE8 才支持属性选择器。在 IE6 及更低的版本号中,不支持属性选择。 CSS 选择器參考手冊选择器描写叙述 阅读全文
posted @ 2017-06-27 12:26 wzzkaifa 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: hdu 4804 Campus Design 轮廓线dp 题意: 给出一个n*m的01矩阵,当中要求把矩阵里面的1用1*1或1*2的砖块铺满。矩阵里面的0为障碍物。问使用1*1的砖块数>=c && <=d 的方案有多少种。 限制: 1 <= n <= 100; 1 <= m <= 10; 1 <= 阅读全文
posted @ 2017-06-27 11:51 wzzkaifa 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.父控件中含有多个子控件时。往往遵循长子优先的原则,即长子假设非常大可能占满父空间。使次子们出局; 2.如果TableLayout有2行,当中一行未设定列间长度比例。而还有一行设定了,则未设定行可能也会遵循设定行的列间长度比例; 3.ImageView中的scaleType,对android:sr 阅读全文
posted @ 2017-06-27 11:12 wzzkaifa 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四轴飞行器的原理和组成 在真正開始四轴飞行器(四旋翼飞行器)的制作之前。我们先来了解一下四轴飞行器的基本组成和原理。除了了解必要的理论原理外。还须要知道四轴飞行器的四个部分——机架、飞控、传感器和电机与电调本文选自四轴飞行器实践教程大学霸。 1.3.1 四轴飞行器的实现原理 四轴飞行器是在空气中飞行 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:23 wzzkaifa 阅读(2391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!--?</p><p>xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?-->欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/50753008shader 部分介绍:properties:属性部 阅读全文
posted @ 2017-06-27 09:16 wzzkaifa 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获得当前上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //把当前上下文状态保存在栈中 CGContextSaveGState(ctx); //缩放、移动处理(须要放在画图之前 阅读全文
posted @ 2017-06-27 08:26 wzzkaifa 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑