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摘要: ASP.NET状态服务及session丢失问题解决方案总结(转)asp.net Session的实现:  asp.net的Session是基于HttpModule技术做的,HttpModule可以在请求被处理之前,对请求进行状态控制,由于Session本身就是用来做状态维护的,因此用HttpModule做Session是再合适不过了。   ASP.NET中Session的状态保持方式  ASP.N... 阅读全文
posted @ 2010-11-17 21:48 叶晓丰 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用调度程序构建反应速度更快的应用程序 Shawn Wildermuth 本文讨论: 在 WPF 中执行线程 使用调度程序 非 UI 线程处理 使用计时器 本文使用了以下技术: .NET Framework 3.0, WIndows Presentation Foundation 目录 线程模型 DispatcherObject 使用调度程序 BackgroundWorker Dispatcher... 阅读全文
posted @ 2010-11-08 22:45 叶晓丰 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FMSApplicationisnotavalidsignedapplication (2010-08-09 19:09:27)转载 最近在项目中使用fms的时候,将原先都正常运行的Application放到新装的fms目录中,发现所有自己的Applications都无法正常运... 阅读全文
posted @ 2010-10-26 20:58 叶晓丰 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用C#进行多线程编程经常会用队列池进行线程同步的方法,实现就用到Queue。Queue是线程安全的(Thread safe),但不是泛型的,对象出列时需要进行拆箱转换。也有人会马上想到Queue<T>,但可惜的是泛型Queue<T>却不是线程安全,我们需要用其它编程方法来实现它。 下面介绍一种方法,它能够使用泛型Queue<T>进行线程同步,但是需要用到 lo... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 23:06 叶晓丰 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小, 但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的   2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.   3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。   4.数组要有整数下标才能... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 22:46 叶晓丰 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Javascript在IE与Firefox下的差异写法总结 - indow.event对象差异 IE:有window.event对象FF:没有window.event对象。可以通过给函数的参数传递event对象。如onmousemove=doMouseMove(event) 取鼠标当前坐标 IE:event.x和event.y。FF:event.pageX和event.pageY。通用:... 阅读全文
posted @ 2010-10-20 22:52 叶晓丰 阅读(378) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 【IT168技术】很多人问过我这样一个问题:WPF和以前的WinForm有什么区别?  我之前的回答一直是:没什么区别,仅仅是表示层用XAML封了层皮,使得Windows看起来更炫了。  今天(确切的说是昨天),我终于发现了我肤浅。首先我要澄清一下,WPF较之WinForm的先进之处不止一点点。  对于WPF,很多人都以为这是微软的一个小玩具,充其量就是让Vista和Win7的表示层更炫了,然后就... 阅读全文
posted @ 2010-10-15 16:45 叶晓丰 阅读(1041) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在silverlight开发,允许我们获取指定URL压缩包(zip)并读取其中的图片文件。而实现这个功能也非常简单。下面是运行效果图: 首先,我们需要建立一个silverligth application ,名称为:DownLoadImg. 下面就是相应的page.xaml代码: <Gridx:Name="LayoutRoot"Background="White"><Grid.... 阅读全文
posted @ 2010-10-13 08:53 叶晓丰 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一节将总结归纳Silverlight中图片资源引用的几种方法,着重介绍动态下载及缓存。 还是考虑我们的应用:MMORPG游戏,都需要哪些资源呢?主要有两类,音频文件和游戏图片。其实各类资源的引用方法大同小异,这里仅以图片资源为例,讲述一下各种引用方法。1 图片直接编译到silverlight应用程序的dll当中这也是缺省的方法,具体做法是:在visual studio中,选择一个图片,查看属性窗... 阅读全文
posted @ 2010-10-13 08:51 叶晓丰 阅读(847) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在silverlight开发的过程中不免要遇到跨域的问题,在这里以跨域调用Webservice为例子来分析 一下跨域的问题。 先介绍一下我的测试项目,我用flash和silverlight一同来调用一个webservice,一个flash客户端,一个 silverlight客户端,一个web项目来host flash和silverlight   在silverlight开发的过程中... 阅读全文
posted @ 2010-09-29 21:19 叶晓丰 阅读(268) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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