浅谈博弈论

引言

在生活中五子棋也是一种先手有必赢策略的游戏,有人会说五子棋先手我也会输啊,所以

博弈论问题都有个类似如“参与者足够聪明”,“两人都不犯错"的前提。

在此前提下,讨论几种常见的博弈情形

一:巴什博弈

问题描述:n个物品,两个人轮流取[1,m]个,最后取光者胜利,判断先手胜还是后手胜?

? 分析

考虑到 若n=m+1 那么 第一个人不论如何取都不能取胜

? 进一步我们发现 若 n=k*(m+1)+r; 先取者拿走 r 个,那么后者再拿[1,m]

? n=(k-1)*(m+1)+s; 先取者再拿走s 个 最后总能造成 剩下n=m+1 的局面。

? 因此,此时先手有必赢策略。

? 相对应的,若n=k*(m+1) 那么先取者必输

二:尼姆博弈(Nimm Game)

问题描述:n堆物品,第i堆有ai个,两个人轮流选择一堆,并从中选取走[1,ai]个,最后取光者胜利,判断先手胜利还是后手胜利?

分析:

先说点别的:

N必胜状态,P必败状态

N一定是从P转移过来的,P一定不能从N转移过来(但可能p的后继状态里有N,只是不会转移过去)

为什么呢?

比如说,你现在处于优势,你不可能把你再陷入劣势

你现在处于劣势,你肯定要想尽方法把你带进优势

Nim游戏有个定理

先手必胜,当且仅当a1xora2xora3xor.....xoran!=0

为什么呢?为了方便把前面这一坨xor设为Y

如果Y=0,则一定不存在一个k,使得Yxork==0

如果Y!=0,则一定存在一个K,使得Yxork==0

同理N和P证毕

三.SG函数

先定义一个

Mex运算:****最小不属于这个集合的最小整数

例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的SG函数g如下:

g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 (y可能会有多个)}。(这个公式很重要,反复看)

首先定义SG[x]表示当前堆石子个数为x时的SG值 明显的有SG[0]=0

我们要依次处理出每一个数的SG值 我们知道当前状态的SG值为所有后继状态的SG值取mex

所有我们从小到大进行处理就好

做完这个题发现其实尼姆博弈就是就是SG[x]=x的特殊情况罢了

#include <cstdio>
#include <cstring>
const int maxn=1005;
int f[maxn],SG[maxn],vis[maxn];
 
void getSG(int n){
    for(int i=1;i<=n;i++){
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        for(int j=1;f[j]<=i;j++) vis[SG[i-f[j]]]=1;
        for(int j=0;j<=n;j++){
            if(!vis[j]){
                SG[i]=j;
                break;
            }
        }
    }
}
 
int main(){
    f[0]=f[1]=1;
    for(int i=2;i<=16;i++) f[i]=f[i-1]+f[i-2];
    getSG(1000);
    int m,n,p;
    while(scanf("%d%d%d",&m,&n,&p)==3){
        if(m==0&&n==0&&p==0) break;
        if(SG[m]^SG[n]^SG[p]) puts("Fibo");
        else puts("Nacci");
    }
    return 0;
}

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define __ ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0)
#define rep(i,a,b) for(int i = a; i <= b; i++)
#define LOG1(x1,x2) cout << x1 << ": " << x2 << endl;
#define LOG2(x1,x2,y1,y2) cout << x1 << ": " << x2 << " , " << y1 << ": " << y2 << endl;
#define LOG3(x1,x2,y1,y2,z1,z2) cout << x1 << ": " << x2 << " , " << y1 << ": " << y2 << " , " << z1 << ": " << z2 << endl;
typedef long long ll;
typedef double db;
const int N = 1000+10;
const int M = 1e5+100;
const db EPS = 1e-9;
using namespace std;

int sg[N],n;

int solve(int x)
{
    if(sg[x] != -1) return sg[x];
    int vis[2010]; memset(vis,0,sizeof vis);
    int ans[2010]; //记录每一个约数
    int tp = 0, ct = 0;
    rep(i,1,x-1){
        if(x%i == 0){
            ans[++ct] = solve(i);
            tp ^= ans[ct];
        }
    }
    rep(i,1,ct) vis[tp^ans[i]] = 1; //枚举每一个子状态
    rep(i,0,2000)
        if(vis[i] == 0) return sg[x] = i;
}

int main()
{
    memset(sg,-1,sizeof sg);
    sg[1] = 0;
    while(~scanf("%d",&n)){
        int ans = 0;
        rep(i,1,n){
            int xx; scanf("%d",&xx);
            ans ^= solve(xx);
        }
        if(ans == 0) printf("rainbow\n");
        else printf("freda\n");
    }
    return 0;
}

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int dp[250][250];
int getsg(int w,int h){
    if(dp[w][h]!=-1)return dp[w][h];
    bool vis[10000];
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    for(int i=2;i<=w-i;i++){//双方采取最优策略进行行动,一定不会剪出1*x或x*1的情况
        dp[i][h]=getsg(i,h);
        dp[w-i][h]=getsg(w-i,h);
        vis[dp[i][h]^dp[w-i][h]]=true;
    }
    for(int i=2;i<=h-i;i++){
        dp[w][i]=getsg(w,i);
        dp[w][h-i]=getsg(w,h-i);
        vis[dp[w][i]^dp[w][h-i]]=true;
    }
    for(int i=0;;i++)
    if(!vis[i])
    return dp[w][h]=i;
}
int main()
{
    int w,h;
    memset(dp,-1,sizeof(dp));
    while(scanf("%d%d",&w,&h)!=EOF){
        if(getsg(w,h))printf("WIN\n");
        else printf("LOSE\n");
    }
    return 0;
}

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define __ ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0)
#define rep(i,a,b) for(int i = a; i <= b; i++)
#define LOG1(x1,x2) cout << x1 << ": " << x2 << endl;
#define LOG2(x1,x2,y1,y2) cout << x1 << ": " << x2 << " , " << y1 << ": " << y2 << endl;
#define LOG3(x1,x2,y1,y2,z1,z2) cout << x1 << ": " << x2 << " , " << y1 << ": " << y2 << " , " << z1 << ": " << z2 << endl;
typedef long long ll;
typedef double db;
const int N = 2000+100;
const int M = 1e5+100;
const db EPS = 1e-9;
using namespace std;

int sg[N],n;

int solve(int x)
{
    if(sg[x] != -1) return sg[x];
    int vis[2000+5]; memset(vis,0,sizeof vis);
    rep(i,1,x){
        int xx = solve(max(0,i-3));
        int yy = solve(max(0,x-i-2));
        vis[xx^yy] = 1;
    }
    rep(i,0,2005) 
        if(vis[i] == 0) return sg[x] = i;
}

int main()
{
    memset(sg,-1,sizeof sg);
    sg[0] = 0;
    scanf("%d",&n);
    if(solve(n) == 0) printf("2\n");
    else printf("1\n");
    return 0;
}

N个结点的有向无环图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。玩家每一步可将任意一颗棋子沿一条有向边移动到另一个点,无法移动者输掉,问先手必胜还是后手必胜

肯定是SG函数求解 考虑最终状态 SG[x]=0 (x为出度为0的点)

分析:每一个棋子都是一个独立的子游戏 所以答案就是每个棋子所在位置的SG值得异或和

问题变为了求解每个位置的SG值 记忆化搜索即可 这个题也可以不用记忆化dfs 直接dfs也可

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef int ll;
inline ll read()
{
    ll s=0;
    bool f=0;
    char ch=' ';
    while(!isdigit(ch))
    {
        f|=(ch=='-'); ch=getchar();
    }
    while(isdigit(ch))
    {
        s=(s<<3)+(s<<1)+(ch^48); ch=getchar();
    }
    return (f)?(-s):(s);
}
#define R(x) x=read()
inline void write(ll x)
{
    if(x<0)
    {
        putchar('-'); x=-x;
    }
    if(x<10)
    {
        putchar(x+'0'); return;
    }
    write(x/10);
    putchar((x%10)+'0');
    return;
}
#define W(x) write(x),putchar(' ')
#define Wl(x) write(x),putchar('\n')
const int N=2005,M=6005;
int n,m,k;
int SG[N];
namespace Picture
{
    int tot=0,Next[M],to[M],head[N];
    inline void add(int x,int y)
    {
        Next[++tot]=head[x];
        to[tot]=y;
        head[x]=tot;
    }
    bool Arr[N];
    inline void dfs(int x)
    {
        if(Arr[x]) return;
        Arr[x]=1;
        int i,Up=0;
        bool Mark[N]={0};
        for(i=head[x];i;i=Next[i])
        {
            dfs(to[i]);
            Up=max(Up,SG[to[i]]);
            Mark[SG[to[i]]]=1;
        }
        for(i=0;i<=Up+1;i++) if(!Mark[i])
        {
            SG[x]=i; break;
        }
    }
    inline void GetSG()
    {
        int i;
        for(i=1;i<=n;i++) if(!Arr[i]) dfs(i);
        return;
    }
}
#define Pc Picture
int main()
{
    int i,ans=0;
    R(n); R(m); R(k);
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        int x=read(),y=read();
        Pc::add(x,y);
    }
    Pc::GetSG();
    for(i=1;i<=k;i++) ans^=SG[read()];
    (ans)?puts("win"):puts("lose");
    return 0;
}

总结一下关于SG函数求解的关键

1.当前状态的SG值是由后继所有状态(除必败状态,因为两个人都足够聪明)的SG值取mex

2.区分后继状态与子游戏 子游戏是互不相干的 最后答案是所有子游戏的SG值异或和

其他博弈论题:

分析:

假设当前所有数的异或和为K

如果K=0 那么先手必胜

如果K≠0 那先手一定必败嘛?

考虑删掉一个数numx 异或和≠0 此时并未处于必败

那要是删掉每一个数num[x] 异或和都是为0呢? 这种情况不可能发生

因为如果均为0 只有一种情况 就是每个数num[x]均等于K 又因为K≠0 所以不成立

所以此时只要再考虑奇偶性就可以了

综上所诉:如果K=0 或者n为偶数 那么先手必胜;如果K≠0并且n为奇数 那么后手必胜

题意:在3*3的格子上玩Nim游戏,特殊的地方是先后手第一次必须全部拿完

我们首先肯定是要枚举先手下的位置。

对于后手,肯定不能选择和先手下的同行同列的,不让就会出现一行里面只有一个还有石子,那么先手直接拿走那个即可。(后手又不傻qwq

那么后手就选择和先手第一个选择的不同行不同列的格子即可。

那么接下来就变成了Nim游戏了。

那么先手的必输态为。

也就是和前两次同行/同列的格子上为1(6个),不同行同列的为0(1个)。

那么我们可以换成6个a[i]-1,和一个 a[i]的Nim游戏,判断异或和即可。

void slove() {
    int ans = 0;
    for (int i = 1; i <= 3; i++)for (int j = 1; j <= 3; j++)cin >> a[i][j];
    for (int xa = 1; xa <= 3; xa++)for (int ya = 1; ya <= 3; ya++) {
        bool flag = 1;
        for (int xb = 1; xb <= 3; xb++)for (int yb = 1; yb <= 3; yb++) {
            if (xb != xa && yb != ya) {
                int res = 0;
                for (int i = 1; i <= 3; i++)for(int j = 1; j <= 3; j++) {
                    if (i == xa && j == ya)continue;
                    if (i == xb && j == yb)continue;
                    if (i != xa && i != xb && j != ya && j != yb)res ^= a[i][j];
                    else res ^= (a[i][j] - 1);
                }
                if (res == 0)flag = 0;
            }
        }
        ans += flag;
    }
    cout << ans << endl;
}

二分图博弈

这里讲的很详细:https://zhuanlan.zhihu.com/p/555764217

有个例题:https://www.luogu.com.cn/problem/P4055

题意

在一个 n*m的有障碍方阵中,两个人轮流移动棋子走到相邻的方格。

先手决定棋子的初始位置。

最后移动棋子的玩家获胜。

问先手是否有必胜策略,如果有,输出所有能获胜的棋子初始位置。

分析:

看到这种向相邻方格移动棋子的题,很容易想到黑白染色建二分图。

相邻的方格只要没有障碍,就连一条双向边。

每次操作可以转换为从左部走到右部或从右部走到左部。

那么,如果这个二分图是完全匹配,无论先手选哪个点,后手都会选最大匹配中这个点对应的点。

因此这时后手有必胜策略。

如果这个图不是完全匹配,一定有一个点剩下来,也就是最大匹配不需要的点。

先手只要一开始把棋子放在这个点,后手无论怎么走,走到的点都在最大匹配内。

于是后手就变成了第一种情况的先手,先手使用上面后手的策略。

因此这时先手有必胜策略。

因为最大匹配方案不止一种,所以所有最大匹配方案剩下的点都可以作为棋子的初始位置。

但是枚举每种方案的时间复杂度太大了。

我们可以先任意求一种方案,设剩下的点为 ii。

从 i 开始遍历二分图,假设 ii 有一条边一个异侧点 j,j 有一条在已求方案内的边连 i 的同侧点 k,那么一定可以不选 j 到 k 这条边,改选 i 到 j 的边。

k 即改选后的方案剩下的点。

按照到现在为止的思路写就可以 AC 这道题。

但是当我看到讨论区的这个帖子后,发现我没有考虑图不连通的情况。然而造数据的人貌似也没有考虑。

其实很好解决,每个连通块都建一遍图就行。为了方便,我用了 dfs 建图。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define rep(i,st,ed) for (int i=st;i<=ed;++i)
#define fill(x,t) memset(x,t,sizeof(x))
using std:: min;
std:: queue<int> que;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int L=205;
const int N=80005;
const int E=640005;
struct edge{int x,y,w,next;}e[E];
int dis[N],rc[L][L],vis[N],bel[N],chs[N];
int cur[N],ls[N],n,m,edCnt=1;
int dx[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
bool flag=false;
char str[L];
void addEdge(int x,int y,int w) {
    e[++edCnt]=(edge){x,y,w,ls[x]}; ls[x]=edCnt;
    e[++edCnt]=(edge){y,x,0,ls[y]}; ls[y]=edCnt;
    // printf("%d %d %d\n", x,y,w);
}
int get_pos(int x,int y) {return (x-1)*m+y;}
int bfs(int st,int ed) {
    while (!que.empty()) que.pop();
    que.push(st);
    rep(i,st,ed) dis[i]=-1; dis[st]=1;
    while (!que.empty()) {
        int now=que.front(); que.pop();
        for (int i=ls[now];i;i=e[i].next) {
            if (e[i].w>0&&dis[e[i].y]==-1) {
                dis[e[i].y]=dis[now]+1;
                if (e[i].y==ed) return 1;
                que.push(e[i].y);
            }
        }
    }
    return 0;
}
int find(int now,int ed,int mn) {
    if (now==ed||!mn) return mn;
    int ret=0;
    for (int &i=cur[now];i;i=e[i].next) {
        if (e[i].w>0&&dis[now]+1==dis[e[i].y]) {
            int d=find(e[i].y,ed,min(mn-ret,e[i].w));
            ret+=d; e[i].w-=d; e[i^1].w+=d;
            if (ret==mn) break;
        }
    }
    return ret;
}
int dinic(int st,int ed) {
    int ret=0;
    while (bfs(st,ed)) {
        rep(i,st,ed) cur[i]=ls[i];
        ret+=find(st,ed,INF);
    }
    return ret;
}
void dfs(int now,int lim) {
    if (vis[now]) return ;
    vis[now]=1;
    if (bel[now]==lim) {
        chs[now]=1;
        flag=true;
    }
    for (int i=ls[now];i;i=e[i].next) {
        if (e[i].w==lim) dfs(e[i].y,lim);
    }
}
int main(void) {
    scanf("%d%d",&n,&m);
    rep(i,1,n) {
        scanf("%s",str);
        rep(j,1,m) if (str[j-1]=='#') rc[i][j]=1;
    }
    rep(i,1,n) rep(j,1,m) {
        int now=get_pos(i,j);
        if (((i^j)&1)&&!rc[i][j]) {
            bel[now]=1;
            addEdge(0,now,1);
            rep(k,0,3) {
                int p=i+dx[k][0],q=j+dx[k][1];
                if (p>0&&p<=n&&q>0&&q<=m&&!rc[p][q]) addEdge(now,get_pos(p,q),1);
            }
        } else if (!((i^j)&1)&&!rc[i][j]) {
            addEdge(now,n*m+1,1);
        }
    }
    int mxFlow=dinic(0,n*m+1);
    dfs(0,1); fill(vis,0);
    dfs(n*m+1,0);
    if (flag) {
        puts("WIN");
        rep(i,1,n) rep(j,1,m) {
            if (chs[get_pos(i,j)]) {
                printf("%d %d\n", i,j);
            }
        }
    } else puts("LOSE");
    return 0;
}

https://www.luogu.com.cn/problem/P4136

分析:

很明显的二分图博弈 我们将方格里面的点根据奇偶性分为黑点和白点

发现只要为偶数 二分图一定是完美匹配 这样先手必胜

奇数就不是完美匹配 第一个点就是非匹配点 这样先手先操作 后手就形成了必胜状态

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
int a[1000005];
int b[1000005];
signed main(){
	int n;
	while(cin>>n and n){
		if(n%2==0)cout<<"Alice"<<endl;
		else cout<<"Bob"<<endl;
	}
    return 0;
}
posted @ 2019-10-16 20:29  wzx_believer  阅读(285)  评论(0编辑  收藏  举报