代理模式(c++实现)
代理模式
模式定义
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
模式动机
- 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
- 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。
- 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
- 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
UML类图
源码实现
- givegift.h
class GiveGift
{
public:
GiveGift();
virtual ~GiveGift();
virtual void GiveFlow() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
virtual void GiveDolls() = 0;
};
- proxy.h
#include "givegift.h"
class ConcretePeople;
class ConcreteGirl;
class Proxy : public GiveGift
{
public:
Proxy(ConcreteGirl* girl);
void GiveFlow() override;
void GiveDolls() override;
void GiveChocolate() override;
private:
ConcretePeople* m_People;
};
- proxy.cpp
#include "proxy.h"
#include "concretegirl.h"
#include "concretepeople.h"
Proxy::Proxy(ConcreteGirl* girl)
{
m_People = new ConcretePeople("小明");
m_People->ChasingGirls(girl);
}
void Proxy::GiveFlow()
{
if(m_People)
m_People->GiveFlow();
}
void Proxy::GiveDolls()
{
if(m_People)
m_People->GiveDolls();
}
void Proxy::GiveChocolate()
{
if(m_People)
m_People->GiveChocolate();
}
- concretepeople.h
#include <string>
#include "givegift.h"
#include "concretegirl.h"
class ConcretePeople : public GiveGift
{
public:
ConcretePeople(std::string name);
void GiveFlow() override;
void GiveDolls() override;
void GiveChocolate() override;
void ChasingGirls(ConcreteGirl* girl);
private:
std::string m_Name;
ConcreteGirl* m_Girl;
};
- concretepeople.cpp
#include <iostream>
#include "concretepeople.h"
ConcretePeople::ConcretePeople(std::string name)
:m_Name(name)
{
}
void ConcretePeople::GiveFlow()
{
if(m_Girl)
std::cout << m_Girl->Name() << " 这是送你的花" << std::endl;
}
void ConcretePeople::GiveDolls()
{
if(m_Girl)
std::cout << m_Girl->Name() << " 这是送你的洋娃娃" << std::endl;
}
void ConcretePeople::GiveChocolate()
{
if(m_Girl)
std::cout << m_Girl->Name() << " 这是送你的巧克力" << std::endl;
}
void ConcretePeople::ChasingGirls(ConcreteGirl *girl)
{
m_Girl = girl;
}
- concreteGirl.h
#include <string>
class ConcreteGirl
{
public:
ConcreteGirl(std::string name);
std::string Name();
private:
std::string m_Name;
};
- main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include "proxy.h"
#include "concretegirl.h"
using namespace std;
int main()
{
std::shared_ptr<ConcreteGirl> girl = std::make_shared<ConcreteGirl>("赫敏");
Proxy* proxy = new Proxy(girl.get());
proxy->GiveFlow();
proxy->GiveDolls();
proxy->GiveChocolate();
return 0;
}
- 运行结果
赫敏 这是送你的花
赫敏 这是送你的洋娃娃
赫敏 这是送你的巧克力
优点
模式的优点
- 从模式的动机我们能看出来几个好处:
- 可以隐藏需要代理的对象
- 控制对象的访问权限
- 可以通过代理对象获取自己需要的对象
缺点
模式的缺点