单例模式(c++实现)
单例模式
单例模式使我们使用非常多的模式,也是很简单的一个设计模式。
模式原理
单例模式通过私有化类的构造函数来避免外部创建该类的实例,仅仅提供一个静态的getInstace()方法来获取在类内部创建的一个全局唯一的实例,同时在该方法种创建唯一实例,还要保证创建过程是线程安全的。
使用场景
单例模式的使用场景可以从他的特性来分析,比如:
- windows的画图工具,画笔是单例,但是画布是我们可以随意创建的。我们可以改变画笔的颜色和粗细,但是我们用来画出图案的画笔实例永远是同一个;
- 也可以把一些通用的方法放到一个commonn类里面定义成static的方法,这样我们就可以通过common的单例来调用这些方法,当然简单的使用全局函数也是可以滴~。这里的单例就更多的是贡献了它的封装特性;
代码实现
draw.h
#include <string>
#include "singleton.h"
class Draw
{
public:
void show();
Draw(std::string name);
void setPan();
private:
std::string m_Name;
};
draw.cpp
#include <iostream>
#include "draw.h"
Draw::Draw(std::string name)
:m_Name(name)
{
}
void Draw::show()
{
std::cout << m_Name << ":" << std::endl;
for(int n = 0; n < 20; ++n)
{
for(int m = 0; m < n; ++m)
{
// std::cout << "*";
std::cout << Pen::getInstance()->draw();
}
std::cout << std::endl;
}
}
properties.h
#include <string>
struct ProPerties
{
std::string p_Color;
uint32_t p_Width;
std::string p_Shape;
};
singleton.h
#include "properties.h"
class Pen
{
public:
static Pen* getInstance();
void setProperty(const ProPerties& proty);
std::string draw();
private:
Pen();
ProPerties m_Property;
};
singleton.cpp
#include "singleton.h"
Pen *Pen::getInstance()
{
//线程安全
static Pen sig;
return &sig;
}
void Pen::setProperty(const ProPerties &proty)
{
m_Property = proty;
}
std::string Pen::draw()
{
return m_Property.p_Shape;
}
Pen::Pen()
{
}
main.cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include "singleton.h"
#include "properties.h"
#include "draw.h"
using namespace std;
int main()
{
Pen* sig = Pen::getInstance();
ProPerties proty;
proty.p_Color = "red";
proty.p_Width = 65;
proty.p_Shape = '*';
sig->setProperty(proty);
std::thread t1([](){
Draw d1("Draw1");
d1.show();
});
std::thread t2([](){
Draw d2("Draw2");
d2.show();
});
std::thread t3([](){
Draw d3("Draw3");
d3.show();
});
t1.join();
t2.join();
t3.join();
return 0;
}